TiMi Studio Group, de Tencent, lanza hoy su versión de Monster Hunter para celulares. La idea es meter la experiencia completa de la saga en el teléfono, con una historia principal nueva y dos modos de control.
Ojo con no confundirlo con Monster Hunter Now, el de Niantic: aquel era de realidad aumentada, al estilo Pokémon Go. Monster Hunter Outlanders es otra cosa, con los monstruos de siempre, las armas de siempre y los golpes con peso. Bryan Li, director de desarrollo, cuenta que casi todo su equipo son fans de la saga desde hace años, y que lo más difícil fue lograr que se sintiera a Monster Hunter sin dejar de funcionar bien en una pantalla táctil.
Un modo para veteranos y otro para novatos
Los controles fue lo que más trabajo les dio, y terminaron haciendo dos. El modo Clásico es para quien ya juega acción en móvil y quiere más control. El modo Aventura está simplificado para quien nunca ha tocado un Monster Hunter. Así cada quien entra por donde se sienta más cómodo.
Mapa con cosas por hacer
La historia principal es completamente nueva. Li dice que un mapa grande no sirve de nada si está vacío, así que sus diseñadores de niveles se pasaron horas afinando las rutas principales para que llegar a cada objetivo sea fluido, con cosas por descubrir y recompensas en el camino. También le echaron ganas al sistema de crafteo. Monturas no hay, pero sí tirolesas y ballestas para moverte por el mapa.
Otra cosa que ajustaron fue la duración de las partidas, que son más cortas que en consola o PC. Según Li, dar con la medida correcta les costó varias rondas de playtests y pruebas en vivo con jugadores.
Qué se paga y qué no
Toda la historia, los módulos principales y los sistemas clave se juegan sin gastar nada. El dinero entra por tres lados:
- Estilos de caza adicionales, que según el estudio no son más fuertes que los demás, solo distintos.
- Cosméticos para personalizar al personaje, sin ventajas de poder.
- Ahorro de tiempo y comodidad, para quien prefiera pagar por avanzar más rápido.
Cómo terminó TiMi con Monster Hunter en las manos
Todo empezó cuando un equipo chico de TiMi, de puros fans de la saga, le presentó su idea a Capcom. Desde entonces hablan seguido: TiMi propone ideas y Capcom, como dueña de la franquicia, las revisa y las aprueba. Li cuenta que de Capcom aprendieron cómo se define el combate y cómo hacer criaturas que se sientan de este universo, y que Tencent aportó su experiencia con juegos gratuitos de servicio en vivo, incluyendo el plan para después del lanzamiento.
Capcom, por su parte, también acaba de anunciar Monster Hunter Rise para móviles a través de Netflix, así que en el celular ya van a convivir tres versiones muy distintas de la saga.