Blood Reaver es un juego de disparos en primera persona basado principalmente en el gameplay. La historia es completamente nula, ya que su fuerte está en la jugabilidad y el multijugador.
Debo aclarar que el juego se encuentra en acceso anticipado, sigue en desarrollo y se nota en bastantes apartados.
Sobrevivir, ganar dinero y mejorar
El gameplay, que es el punto fuerte de Blood Reaver, se basa en sobrevivir a oleadas de enemigos. Al eliminarlos, estos te darán cierta cantidad de dinero para invertir en nuevas armas, mejoras pasivas y desbloquear nuevas secciones del mapa.
Cada oleada será más difícil de vencer y aumentará el número de enemigos. En cada sala desbloqueada habrá armas diferentes y de mejor calidad.
Al terminar cada partida recibirás puntos de experiencia, con los cuales se desbloquearán nuevas habilidades activas para tu personaje.
Estas pueden ir desde prender fuego a los enemigos, obtener más dinero por oleada y aumentar la cadencia de disparo hasta teletransportarte a distancias cortas o ralentizar a los enemigos dentro de una zona. Cada cinco niveles se desbloqueará una nueva habilidad, aunque, de momento, el nivel máximo es 20, por lo que no hay demasiadas.
Podremos cambiar estas habilidades entre partidas, lo cual permite personalizar un poco nuestra experiencia.
Además, los enemigos dejarán aleatoriamente algún potenciador que ayudará a todo el equipo, como reabastecimiento de munición, bonificaciones para ganar el doble o triple de dinero, o la posibilidad de eliminar a todos los enemigos del mapa.
Armas, habilidades y ultimates
En cuanto a las armas, tenemos la pistola básica, escopetas, subfusiles y rifles de asalto. También hay una tienda especial que entregará aleatoriamente armas únicas, como un lanzacohetes, una escopeta, un subfusil o una pistola especial bastante fuertes. De momento, estas armas solo pueden conseguirse en esta tienda.
También podemos obtener algún objeto especial denominado ultimate, el cual nos otorga un arma muy poderosa, como una torreta automática, un rayo láser con bastante daño o la posibilidad de usar una guadaña que hace mucho daño a los enemigos. Esta tendrá un espacio separado de nuestras armas principales.
Solo dispondremos de espacio para nuestra pistola, un arma principal, tres habilidades activas y un ultimate. Para serles sincero, se siente algo limitante, ya que en las oleadas más avanzadas es muy fácil quedarse sin munición y no tener más opción que la pistola, que se vuelve obsoleta muy rápido.
Un mapa hecho para encerrarte
El mapa se va desbloqueando con el dinero conseguido durante las oleadas. Está compuesto por pasillos muy estrechos, donde será muy fácil que te embosquen si te descuidas.
Los enemigos aparecerán desde varios lugares y podrás bloquear algunas entradas con tablas de madera, de una forma muy similar a Call of Duty: Zombies.
Apuntar funciona, el sonido no
En cuanto al manejo del personaje, apuntar es cómodo, preciso y bastante funcional. Sin embargo, aquí aparece, desgraciadamente, uno de los puntos más débiles del juego: el sonido en general.
El sonido de las armas es bastante malo. Tanto las escopetas como los rifles y las pistolas suenan demasiado débiles y no tienen ningún tipo de punch o fuerza.
Desgraciadamente, el sonido de los enemigos también es muy malo. Muchas veces ni siquiera sabrás cuándo comienza una oleada, ya que casi no hacen ruido.
De igual manera, cuando nuestras armas impactan contra los enemigos, el sonido es bastante flojo y no se siente ninguna contundencia.
La música es… inexistente. No hay nada en ese apartado. Para serles sincero, esperaba algún tipo de canción de metal acorde con la ambientación infernal del juego.
Esto puede provocar que la experiencia se vuelva un poco monótona, ya que predomina el silencio total. Si existe alguna melodía, es demasiado tímida y no se nota en lo absoluto.
Espero que esto se deba al estado de acceso anticipado y pueda arreglarse en el futuro.
Pocos enemigos y un solo jefe
Otro punto bajo es la variedad y los modelos de los enemigos. Solo tenemos demonios básicos que cambiarán su velocidad dependiendo de las oleadas.
Algunos serán carne de cañón por ser muy lentos, mientras que otros se abalanzarán a toda velocidad contra ti. Por desgracia, no hay manera de saber cuál hará eso para reaccionar en consecuencia.
También tenemos demonios kamikazes o suicidas que correrán directamente hacia ti, además de un jefe con dos fases. Desgraciadamente, las animaciones son algo limitadas, especialmente las del jefe.
La falta de contenido se nota
Actualmente solo disponemos de un mapa, lo cual es bastante poco y vuelve al juego monótono muy rápido.
Esperemos tener pronto más mapas disponibles, ya que Blood Reaver se encuentra en acceso anticipado y el estudio encargado ya ha prometido más contenido.
Bugs menores y buen funcionamiento en línea
El juego tiene algunos bugs, pero nada grave. Por ejemplo, el enemigo suicida puede atravesar paredes o algún rival puede quedarse atorado en un punto de aparición, aunque después de unos segundos sale de ese error.
En cuanto al juego en línea, funcionó bastante bien. No tuve ningún problema de lag y todo respondió a la perfección.
Lo mejor
- El gameplay centrado en sobrevivir oleadas.
- La compra de armas, mejoras y nuevas zonas durante cada partida.
- Las habilidades activas permiten personalizar un poco la experiencia.
- Los potenciadores aleatorios ayudan a todo el equipo.
- Las armas especiales y los ultimates.
- Apuntar es cómodo y preciso.
- El modo en línea funciona bien y sin problemas de lag.
- Tiene potencial como juego cooperativo.
Lo peor
- La historia es completamente nula.
- Solo hay un mapa disponible.
- El nivel máximo es 20 y todavía hay pocas habilidades.
- Solo puedes llevar una pistola, un arma principal, tres habilidades y un ultimate.
- La munición puede acabarse con facilidad en las oleadas avanzadas.
- El sonido de las armas y los impactos es muy débil.
- La música es prácticamente inexistente.
- Hay poca variedad de enemigos.
- Las animaciones son limitadas.
- Tiene algunos bugs propios de su acceso anticipado.
Veredicto Neutral Game
En resumen, Blood Reaver es un cooperativo divertido y con buenas ideas, pero ahora mismo tiene muy poco contenido y un apartado sonoro prácticamente inexistente. Está en acceso anticipado y todavía puede corregir mucho, aunque eso no evita que su estado actual se sienta demasiado vacío.
Solo queda esperar futuras actualizaciones que agreguen más contenido y arreglen los problemas de sonido. La parte positiva es que el estudio ya ha prometido nuevos mapas y más contenido para el juego.