Infinity Ward detalló cómo funciona la FOB, la base a la que vuelves después de cada incursión. El Acceso Anticipado a DMZ arranca el 20 de octubre.
Cada vez que sales de Hajin regresas a la FOB, y ahí se decide casi todo lo demás. Tienes un almacén que comparten todos tus Operadores, con espacio para 40 objetos y 12 armas (esas se cuentan aparte). Lo que recoges en las incursiones se convierte solo en cuatro recursos básicos: Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales. Eso sí, no ocupan lugar en el almacén. También hay una galería de tiro con blancos desde menos de 10 metros hasta más de 100, para probar armas y miras antes de salir.
Si tu Operador cae, lo puedes rescatar
Empiezas con dos ranuras de Operadores de Servicio Activo, y tres si compras la Edición Bóveda. Cuando uno muere y no logras extraerlo, queda como MIA. Puedes pagar una fianza en Dinero DMZ para recuperarlo con todas sus mejoras, aunque regresa sin equipo, y el precio sube mientras más Rasgos tenga acumulados. Si no quieres pagar, lo descartas y reclutas a otro, y ahí se va todo lo que le invertiste.
Los Operadores suben de nivel con su Placa de Identificación, que pasa por seis rangos de tres niveles cada uno: Acero, Bronce, Plata, Oro, Damasco y Ónyx. Cada nivel te da un Punto de Rasgo, hasta un máximo de 18. Esos puntos se gastan en tres árboles con 66 Rasgos en total: Warfighter para combate, Scout para reconocimiento y saqueo, y Survivalist para sobrevivir y revivir compañeros.
El Prestigio te cuesta armas, equipo y mucho dinero
Cuando llegas a Ónyx III con los 18 puntos, puedes hacerle Prestigio a tu Operador para ganar un Rasgo Permanente, hasta tres por Operador. El primero te pide sacrificar equipo Raro o mejor (dos armas con tres ranuras de accesorios, un portaplacas, una mochila y cuatro ingredientes de la impresora 3D) y pagar 200,000 de Dinero DMZ. El segundo sube a equipo Épico y 300,000. El tercero y los que siguen piden equipo Legendario y 500,000. A partir del cuarto, cada Rasgo nuevo te deja escoger entre reemplazar uno de los que ya tienes o quedarte igual.
Cazar o ser cazado
En la FOB hay una tabla de recompensas con los 50 jugadores más buscados y los 50 mejores cazadores. Si juntas 4 bajas entre incursiones, quedas como Buscado: los Operadores cercanos reciben una alerta y ven en el mapa más o menos dónde estás. Pierdes ese estado si te matan, si pagas tu propia fianza en una Estación de Recompensas en Hajin o si alguien te quita la Placa.
Del otro lado, cualquiera puede pagar en esas estaciones para saber dónde anda un Buscado. Para cobrar la recompensa tiene que eliminarlo y salir con su Placa de Identificación.
Impresora 3D, jefes y armas
La impresora 3D se desbloquea en el nivel 2 de DMZ. Con ella fabricas consumibles, portaplacas, mochilas, equipo letal y táctico, rachas de bajas e ingredientes más complejos. También te sirve para mejorar la base: ampliar el almacén, bajar el costo de rescatar Operadores MIA o agrandar la vitrina de Placas. Puedes fijar recetas para que el juego te recuerde qué materiales buscar mientras saqueas.
Cuando terminas la segunda Orden DMZ se abre el Tablero de Jefes. Los Tenientes son Operadores de élite que rastreas pagando por inteligencia. Al derrotar a uno puede soltar su arma icónica, una llave de su refugio y un maletín que revela la posición de tu escuadra a todo el mapa, así que lo normal es salir corriendo. Los Comandantes, en cambio, siempre andan por Hajin y no hay que pagar para encontrarlos: Colossus, un soldado blindado con una minigun de uranio empobrecido, Deathstalker, un dron gigante con dos torretas, y el Tanque de Batalla Norcoreano. Todos dejan buen efectivo e ingredientes raros.
El Armero se desbloquea en el nivel 10 y tiene 32 armas de lanzamiento repartidas en ocho categorías. Para comprar una sin límite primero tienes que encontrar su Manual y extraerlo. Las armas armadas ahí aceptan hasta 5 ranuras de accesorios pagadas con efectivo y una de Accesorios Apex, mientras que las que levantas en Hajin pueden traer hasta 8 ranuras. Lo que desbloquees se comparte con el multijugador.
Cómo llegar a Hajin
DMZ tiene su propia progresión de 70 niveles, y todo lo que ganas ahí también sube tu nivel general, del 1 al 55. En sentido contrario no funciona: la experiencia del multijugador o de Warzone no cuenta para DMZ. Puedes entrar por Misiones de Historia, Operaciones Dinámicas o Modo Libre, y escoger cómo llegar según cuánto quieras gastar:
- A pie: gratis, en un punto aleatorio.
- Polaris Dagor A1: 5,000 de Dinero DMZ.
- LTV: 25,000.
- Helicóptero: 50,000.
- Avión de carga: 100,000, con salto en paracaídas para elegir dónde aterrizas.
Si te quedas sin dinero, puedes entrar con un equipamiento gratuito sin tocar lo que dejaste en el almacén.
Fechas y Edición Bóveda
Call of Duty: Modern Warfare 4 sale el 23 de octubre de 2026. Quienes reserven en digital la Edición Estándar o la Edición Bóveda juegan la campaña desde el 16 de octubre y entran a DMZ el 20. Aplica en Xbox Series X/S, Xbox en PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam y Nintendo Switch 2.
La Bóveda te da una ranura extra de Operador y el Deployment Kit, que trae contratos de seguro de armas, balizas de rescate, marcadores Fulton, mochilas medianas y un portaplacas de 2 placas. También incluye los proyectos de la colección Signature: Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 y el cuchillo “Sombra Besada”.
Todo el sistema de DMZ gira alrededor de qué tanto estás dispuesto a perder. Pagar para rescatar a un Operador con 18 Rasgos o quemar equipo Legendario para un Prestigio son decisiones que duelen, y ahí se va a notar si el modo engancha o termina frustrando a medio mundo.