Hace 5 horas

POR Morri

Ragnarok Zero: Americas abre su pre-registro y apuesta por un modelo de suscripción

Gravity prepara una nueva versión de Ragnarok para América con progresión reequilibrada, Auto-Cacería, raids MVP y soporte en español.

Ragnarok vuelve a preparar otra aventura en Rune-Midgard, aunque esta vez con varios cambios importantes respecto al MMORPG que muchos conocieron hace más de dos décadas.

Gravity anunció Ragnarok Zero: Americas, una versión del juego dirigida a nuestra región que funcionará mediante suscripción y que ya abrió su etapa de pre-registro. La compañía todavía no ha revelado cuándo comenzará la beta ni la fecha definitiva de lanzamiento.

Los interesados ya pueden realizar el pre-registro oficial de Ragnarok Zero: Americas, mientras que Gravity también habilitó un servidor oficial de Discord para seguir las próximas novedades.

Ragnarok Zero dejará atrás el free-to-play

Una de las diferencias más importantes estará en su modelo de negocio.

A diferencia del formato gratuito utilizado por Ragnarok Online, Ragnarok Zero: Americas funcionará mediante suscripción. Gravity asegura que la intención es construir una economía donde los objetos conseguidos jugando tengan mayor peso y donde el comercio, la fabricación y las recompensas vuelvan a tener un papel importante en la progresión.

El juego contará además con una campaña principal ligada directamente al avance del personaje, con misiones pensadas para llevar al jugador por diferentes regiones, sistemas y etapas de crecimiento.

Y para nuestra región hay una buena noticia: tendrá soporte en español, portugués de Brasil e inglés.

Mantendrá el aspecto clásico, pero actualizará varias cosas

Ragnarok Zero: Americas conservará la identidad visual del juego original, aunque Gravity hará algunos ajustes para que un MMORPG con más de 20 años encima no se sienta atrapado en otra época.

Habrá escalado de interfaz, una opción para utilizar la UI clásica, mejoras en la cámara y ajustes en el campo de visión.

La progresión también será reorganizada para conectar mejor el nivel del personaje, equipo, misiones, zonas de cacería, fabricación y juego en grupo.

El equipo tendrá atributos aleatorios y habrá Auto-Cacería

Los monstruos podrán soltar objetos con atributos y bonificaciones aleatorias, lo que significa que dos copias de una misma pieza de equipo podrían terminar siendo bastante diferentes.

Eso debería darle otro motivo al eterno farming de Ragnarok: conseguir el objeto ya no necesariamente significará haber conseguido el mejor objeto posible.

Gravity también introducirá un sistema oficial de Auto-Cacería, pensado para automatizar parte de las actividades más repetitivas de recolección y progresión. La idea es dejar el tiempo de juego activo para contenidos que realmente necesitan atención, como calabozos, actividades competitivas y enfrentamientos contra MVP.

Los MVP también cambian

Los clásicos MVP tendrán contenido estructurado específicamente alrededor del juego en grupo.

En lugar de depender únicamente de la competencia abierta por encontrar y derrotar al jefe antes que los demás, Ragnarok Zero: Americas tendrá MVP Raids donde importarán más la composición del grupo, el equipo y la coordinación.

Las clases tradicionales también regresarán con habilidades reequilibradas, progresión modificada y nuevas combinaciones para intentar que incluso quienes llevan años jugando tengan que replantearse algunas builds.

Por si faltaba algo, Gravity prepara también una pequeña experiencia web conectada con el juego donde podremos interactuar y hacer progresar a un Poring.

Ragnarok Zero: Americas todavía no tiene fecha de lanzamiento ni beta confirmada, pero su pre-registro ya está abierto. Y entre la suscripción, el loot aleatorio, la Auto-Cacería y los raids dedicados, al menos está intentando hacer algo más que volver a abrir las puertas de Prontera y esperar que la nostalgia haga todo el trabajo.

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