Hace 2 horas

POR Morri

Xbox reconoce problemas para cubrir la demanda de consolas y revisa su estrategia de hardware

Xbox viene de un Showcase fuerte en juegos, pero las dudas sobre su estrategia de hardware siguen sobre la mesa. Matthew Ball, jefe de estrategia de Xbox, reconoció durante Summer Game Fest que Microsoft está teniendo problemas para cubrir la demanda de consolas debido a limitaciones de producción.

“Las estamos produciendo lo más rápido posible”, comentó Ball, al explicar que el problema no está en la falta de interés del público, sino en la capacidad para fabricar suficientes unidades en medio de restricciones de componentes y costos más altos.

Project Helix podría cambiar de forma

Ball también habló sobre Project Helix, el supuesto enfoque de Xbox para su siguiente etapa de hardware. Aunque Microsoft no ha dado detalles completos sobre el proyecto, el directivo señaló que la compañía está revisando varias partes del modelo para hacerlo más accesible y flexible.

Según Ball, Xbox está trabajando en una forma de responder a la crisis de costos sin pedir demasiado a los jugadores. Sus comentarios apuntan a que Microsoft no solo está pensando en una consola tradicional, sino en un modelo que pueda adaptarse mejor al mercado actual.

El contexto no ayuda a ninguna compañía de hardware. El aumento en precios de componentes, la memoria, el almacenamiento y otros factores de producción ya están presionando a fabricantes como Microsoft, Sony y Nintendo. Xbox también acaba de presentar una consola y control de 25 aniversario, pero la producción limitada vuelve a poner el tema de disponibilidad en primer plano.

Xbox Series X|S todavía tendría camino por delante

Ball también dio a entender que Xbox Series X|S aún tiene espacio dentro de la estrategia de Microsoft. Eso no descarta nuevo hardware, pero sí sugiere que la compañía podría alargar el papel de la generación actual mientras ajusta sus planes para lo que venga después.

La parte más importante está en cómo Xbox quiere vender esa siguiente etapa. Si Project Helix termina siendo una consola más abierta, una línea de dispositivos o una mezcla entre hardware propio y ecosistema, Microsoft tendrá que explicar bien qué está ofreciendo y por qué el jugador debería entrar ahí.

Por ahora, Xbox confirma dos cosas: la demanda de consolas sigue existiendo, pero fabricarlas al ritmo necesario se ha vuelto más complicado; y el plan de futuro no está cerrado como una simple repetición del modelo tradicional.

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