Hace 7 horas

POR Skaterisk

Primeras impresiones Neutral Game: Arkheron, la beta con crossplay

Arkheron es el primer juego de Bonfire Studios, el estudio de Rob Pardo, ex director creativo de Blizzard. Es un PvP por equipos de tres con vista isométrica, ambientado en una Torre surrealista. No hay clases fijas, lo que define cómo peleas son las Reliquias que vas encontrando, y si juntas las cuatro de un mismo conjunto te transformas en un Eterno con una quinta habilidad.

Este fin de semana se hizo la Crossplay Beta en Steam, Xbox y PlayStation, la primera vez que juntan jugadores de PC y consola en las mismas partidas. Yo la probé desde Steam y jugué los dos modos, Spires y Ascension.

Combate y tutorial

El primer contacto me pareció muy intuitivo. El tutorial me gustó porque no te lleva de la mano: te muestran los controles al inicio y después te sueltan a probar. Incluye una Spire de cinco pisos, 1v1 contra bots, y si pierdes toca repetirla hasta ganarle a los cinco. A mí me pareció fácil, pero entre piso y piso puedes cambiar de build o de personaje y probar armaduras con muñecos de prueba para testear combos y habilidades. Los golpes responden bien y hay bastante variedad de personajes: a distancia, soportes, tanques, melés y asesinos.

Spires y Ascension

Spires es el PvP más directo: 3v3, partidas muy cortas al mejor de 3. Se siente hecho para rankeds. Yo fui con premade y aun así se notaba la diferencia cuando el otro equipo eran tres amigos en canal de voz. Ascension es más calmado y de estrategia a largo plazo. Incluye PvE, así que recoges botín, abres cofres, cazas monstruos y según lo que te caiga decides qué conjunto completar. Del meta prefiero no hablar todavía, es muy pronto.

Crossplay

Hasta ahora las pruebas de Arkheron habían sido solo en PC, así que esta era la primera vez que se podía comprobar cómo se llevan teclado y mando en el mismo lobby. Bonfire ajustó los controles pensando en consola y habilitó tres regiones: Norteamérica, Europa y Sudamérica. Quien estaba en otra región podía entrar igual, en colas de otra región, contra bots o en partidas personalizadas.

Del lado de la cola, Spires estuvo abierto las 24 horas todo el fin de semana. Ascension abría cada noche en una ventana de tres horas por región, y esta vez con colas dinámicas: mientras hubiera suficiente gente, la ventana seguía abierta en lugar de cerrarse a una hora fija.

En mi caso no noté nada que entorpeciera. Todo se sintió fluido y encontré partida rápido, sin tiempos muertos de espera, así que se veía bastante gente jugando. Además, no hubo NDA ni embargo sobre lo que se mostrara de la prueba, y los que iniciaron sesión durante el fin de semana recibieron recompensas de participación.

Lo que me gustaría ver

Una cola en solitario para el 3v3, o modos donde ser premade no dé ventaja. Un Spires 1v1 también sería interesante, y modos de tiempo limitado o eventos. Un PvE más amplio podría ir bien, aunque no parece ser el enfoque del juego.

Arkheron me llamó la atención y quiero ver cómo evoluciona.

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