Hace 5 horas

POR Morri

Phantom Blade Zero pasa de los cuatro millones de copias vendidas en solo tres días

El action RPG de S-GAME salió el 29 de octubre y en 72 horas ya rebasó los cuatro millones de unidades entre PlayStation 5 y PC.

El estudio lo anunció en sus redes: Phantom Blade Zero superó los cuatro millones de copias en sus primeros tres días a la venta. Para un juego de acción wuxia de un estudio chino, que hace unos años casi nadie tenía en el radar, es un arranque enorme.

Está disponible desde el 29 de octubre en PlayStation 5 y en PC, tanto en Steam como en Epic Games Store. La edición física para PS5 llegará hasta 2027, así que por ahora solo se consigue en digital.

Soul tiene 66 días de vida

Si todavía no sabes de qué va, controlas a Soul, un guerrero al que le quedan sesenta y seis días. Lo acusan de haber matado a su maestro, lo dejan con el corazón dañado y sus antiguos compañeros lo persiguen. Tu trabajo es esquivar asesinos mientras destapas la conspiración que lo condenó.

La historia mezcla wuxia clásico con fantasía y toques de terror popular, con realidades que cambian, recuerdos del pasado y seres con mucho más poder que cualquier humano. Todo se va armando a base de rumores y pistas que te llevan a una trama más grande.

Más de treinta armas y mucha pelea

En combate, el juego tiene más de treinta armas y más de veinte “Phantom Edges” que puedes combinar según cómo te guste pelear. Además, al derrotar a los enemigos fuertes te quedas con su arma y con sus técnicas, así que tu arsenal crece conforme avanzas.

El estudio también le puso nombre a su estilo: “Kungfupunk”. Es una mezcla de artes marciales con maquinaria, inspirada en el cine de acción de la época dorada de Hong Kong. Para las peleas usaron captura de movimiento y coreografías pensadas desde ese cine, todo corriendo en Unreal Engine 5.

Son cuatro millones de jugadores con el mismo problema: a Soul le quedan sesenta y seis días y hay que vencer a muchos jefes para quedarse con sus armas.

TE PODRÍA INTERESAR