Takuru Mizobi dice que le encantaría ver su juego en la consola de Nintendo. El detalle es que la decisión no es solo suya.
Takuru Mizobi, CEO de Pocketpair, no se anduvo con rodeos: si fuera por él, Palworld ya estaría en Nintendo Switch 2. Le preguntaron por la consola en una entrevista y se la pasó hablando bien de ella. Le gustan sus funciones, cree que es una gran noticia para el mercado japonés y reconoció que tiene mucha más fuerza que la Switch original, justo la que necesita un juego con tantos Pals en pantalla.
Ellos con ganas, Nintendo es otra historia
Mizobi dijo que si algún día se abre la posibilidad de hablar de llevar Palworld a Switch de alguna forma, tendrían esa conversación con gusto. El problema es que ahora mismo Nintendo y Pocketpair no están sentados a la mesa, sino en un tribunal.
De dónde sale la demanda
Todo viene del 18 de septiembre de 2024, cuando Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair en el Tribunal de Distrito de Tokio. Piden que se frene la infracción y una compensación por daños, porque dicen que Palworld viola varias patentes. Ojo, es por patentes y no por derechos de autor, algo que llamó la atención desde el principio.
Pocketpair respondió que iba a empezar los procesos legales correspondientes y que en ese momento ni siquiera sabía qué patentes le estaban atribuyendo.
Lo que ya quitaron y lo que sigue
Con el tiempo, el estudio retiró de Palworld algunas funciones de versiones anteriores, como lanzar una esfera para llamar a un Pal. Aun así, el caso sigue adelante, y el 9 de noviembre el tribunal dará una opinión preliminar.
Un Palworld en Switch 2 tendría todo el sentido del mundo, porque capturar Pals y armar tu base desde el sillón o en la cama es de esos juegos hechos para una portátil. Mientras el juicio siga abierto, eso queda en el terreno de las ganas de Mizobi, y la opinión del 9 de noviembre será la primera pista de hacia dónde va todo.