En un evento con desarrolladores en Corea del Sur, dos miembros del equipo de Steam aseguraron que no piensan decirle a nadie con qué herramientas hacer su juego, aunque reconocen que la visibilidad en la tienda es un problema.
Los desarrolladores coreanos le llevaron a Valve la misma queja que se escucha por todos lados: con tantos juegos entrando a Steam, y con la IA multiplicando todavía más los lanzamientos, destacar es cada vez más difícil. Tom Giardino y Marc Wilkinson, del equipo de negocio de Steam, los atendieron en el Steam Indie Connect y la respuesta de Giardino sobre la IA fue corta: no quieren ser los que le digan a un estudio qué herramientas usar y cuáles no.
Te amenazan con sacar un clon de tu juego si no pagas
Aquí se puso más feo. Varios desarrolladores contaron que les han llegado correos de gente que amenaza con publicar primero un clon de su juego hecho con IA si no les pagan. Giardino dijo que Valve revisaría los casos que le reporten, pero que la extorsión es un tema para las autoridades, no tanto para Steam.
Sobre los clones en general, su postura es que prefieren darle más peso y visibilidad al juego original que andar persiguiendo copias. Y el consejo que dejó para los desarrolladores fue que no se queden con una sola mecánica que cualquiera puede copiar en una tarde, sino que sigan metiéndole funciones, personalidad y creatividad que salgan de su forma de ver el juego.
El Next Fest y su lluvia de “AI slop”
Otro desarrollador contó que estuvo en el último Next Fest, que casi nadie interactuó con su juego y que en redes todos se quejaban de que el evento estaba lleno de juegos de baja calidad. Wilkinson explicó cómo funciona: los primeros dos días Steam enseña los juegos al azar, y después empieza a recomendarle a cada usuario lo que más le va a interesar. Según él, casi todas esas quejas salieron justo en los primeros dos días.
Lo del azar es a propósito. Así cada estudio recibe un poco de exposición y nadie se mete temprano al evento para abusar del sistema. Wilkinson aceptó que el costo es que algunos juegos malos se cuelan, que en Valve lo saben y que varias personas están pensando cómo resolverlo.
Valve ya había escuchado esto antes
Giardino recordó que esto no es nuevo. Cuando salió Steam Greenlight, hace 14 años, los desarrolladores ya pedían poder filtrar esos juegos, y lo mismo pasó cuando llegó Steam Direct. Su respuesta siempre ha sido igual: no quieren esconder los juegos malos, quieren que los buenos se vean más. Dijo que Steam no es perfecto y que hay bastante por mejorar, pero que la idea es hacer la plataforma más inteligente, no cerrarle la puerta a nadie.
Suena bien en teoría, pero en la práctica los dos días del Next Fest en los que más gente entra a curiosear son justo los de la tómbola. Mientras Valve no cambie eso, o no deje que cada jugador filtre lo que no quiere ver, el reclamo va a volver con cada evento.