Hace 2 horas

POR Morri

Ninja Theory ya empezó a despedir gente y Senua se quedó sin estudio

Varios empleados del equipo detrás de Hellblade contaron en LinkedIn que ya los despidieron o que están en proceso, después de que Xbox admitiera que dos acuerdos para salvar al estudio no salieron.

Los mensajes ya empezaron a aparecer. Hay un director técnico, una programadora de gameplay, varios diseñadores de sonido, artistas técnicos y un artista de personajes, entre otros. Unos ya están fuera y otros dicen que su puesto está en riesgo, que es justo lo que venía después de que Xbox abriera las consultas con los empleados para cerrar el estudio.

Eso se anunció el mes pasado, con la segunda ronda de recortes del “reset” de Xbox: 268 despidos más, encima de los 1,600 de la primera. Matt Booty explicó ahí que no se pudo cerrar ningún trato para mantener abierto a Ninja Theory ni para que se fuera como estudio independiente. Eran dos acuerdos distintos y los dos se cayeron. Dijo que seguirían buscando otras opciones, pero por lo que se ve no apareció ninguna.

“No vamos a poder terminar lo que estábamos haciendo”

Katrin Mair, programadora de gameplay que llevaba cuatro años en el estudio, escribió que ahí empezó su carrera y que lo que más se lleva es lo mucho que a todos les importaba el trabajo, los detalles y los compañeros. También dijo que le da mucha tristeza saber que no van a terminar lo que tenían entre manos y que le habría gustado ver en qué se podía convertir.

Ese proyecto es Senua, el tercer juego de Hellblade, que se anunció en el Xbox Games Showcase de junio de este año con salida para 2027. Xbox no ha confirmado oficialmente qué pasará con él, pero con el estudio cerrándose, su futuro quedó en el aire.

El tráiler que se hizo con el estudio ya en la mira

Según Game File, Xbox ya planeaba vender a Ninja Theory cuando mostró el tráiler de Senua y lo usó para llamar la atención de posibles compradores. La venta no se dio.

Si eso es cierto, el tráiler que los fans celebraron en junio sirvió más de aparador que de anuncio, y cuatro meses después parte del equipo que lo hacía está en LinkedIn despidiéndose de un juego que no va a ver terminado.

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