AION 2 llega a occidente este 5 de octubre, casi un año después de su estreno en Corea y Taiwán, que fue el 19 de noviembre de 2025. Es la secuela del clásico MMORPG de NCSoft, es gratis para jugar y lo probé desde el acceso anticipado. Esto es lo que me gustó, lo que no me convenció hasta ahora y lo que espero que pase con el juego a futuro.
Lo que más me gustó
La creación de personajes es increíble, como suele pasar en este tipo de juegos. Hay muchísima libertad y se puede parametrizar casi todo. Los juegos coreanos se enfocan mucho en personajes atractivos, y aquí se nota que es parte central de lo visual.

El mundo también tiene una identidad bastante diferenciada, tanto por la temática como por los colores vibrantes, y algunas zonas son realmente hermosas.
El combate fue mucho más divertido de lo que esperaba. Pensaba que iba a ser demasiado spammy y sí hay bastante caos, pero los macros se pueden parametrizar mucho y no le quitan profundidad. Algunas habilidades hay que usarlas según la rotación o según las mecánicas del jefe.
Me gustó que la misión principal te obligue, entre comillas, a hacer contenido secundario. Hay que llenar una barra de ascensión (Ascension Gauge) combinando la historia con las misiones secundarias, y el juego te la pide en los niveles 22 y 32. Además, te incita a completar todo al 100 %. Las plumas, las mascotas y los títulos dan stats, y las mazmorras selladas (Sealed Dungeons) repartidas por el mundo dan puntos de habilidad y puntos de Daevanion. Todo lo que haces te da fuerza como personaje, y eso hace que siempre sientas progreso. Al principio los personajes se sienten torpes y básicos, pero a medida que subes de nivel y las habilidades mejoran, el personaje se siente mucho más completo. Además, la interfaz tiene un nivel decente de personalización.
Como me gusta jugar varios personajes, preferiría que parte de este contenido no estuviera bloqueado a uno solo. Entiendo que es el enfoque de los juegos coreanos, que quieren que tengas alters farmeando materiales para un solo personaje, porque llegar a los niveles de equipo más altos requiere mucho material. Por eso subí alters, y el nivel 22 es uno de los breakpoints para que puedan farmear materiales y monedas para el principal.

El lanzamiento se sintió como un MMO masivo, con mucha gente desde el inicio del servidor. En el acceso anticipado hubo una espera de unas horas para corregir errores de servidor, y se dio una pequeña compensación por la espera, en monedas y objetos. Hay bastante contenido para el inicio y, como el juego ya salió en Corea, se puede ver parte de lo que va a llegar.
Lo que menos me gustó
Lo que más pesa para mí es que el juego se siente demasiado móvil. La cámara, el movimiento, la interfaz, los textos y el sistema de auto-pathing hacen que parezca un juego de celular. No se siente como un MMO pensado para PC.
El vuelo era una de las características más icónicas del juego y al inicio se siente frustrante, porque vuelas poco. Pero la estamina aumenta a medida que subes de nivel y puedes recorrer distancias más grandes, así que va progresando contigo. En Warcraft también han cuidado dar libertad de vuelo en ciertos momentos, porque hace que el mundo se sienta pequeño. No me parece mal que esté, aunque al inicio frustra.
La cámara tiene opciones muy limitadas. En otros MMOs puedes cambiarla de posición, aplicar filtros y más, y aquí no. El modo foto es limitado, y cuando haces zoom al personaje el campo de visión se cierra, así que no puedes apreciar los paisajes en primer plano, que son de lo mejor del juego.
Hay jefes de misión con diseños muy bacanos, pero son demasiado fáciles. No tienen dificultad, vas en automático y pasan sin ninguna trascendencia.
Lo que espero del juego
Lo que espero de AION 2 hacia adelante es calidad en el contenido. Espero que al juego le vaya bien. Siempre es bueno tener variedad en estos géneros, y la competencia siempre beneficia al consumidor.
Lo mejor
- Creación de personajes con muchísima libertad de personalización.
- Mundo con identidad propia, colores vibrantes y algunas zonas realmente hermosas.
- Combate más divertido de lo esperado, con macros muy parametrizables que no le quitan profundidad.
- Progresión constante: plumas, mascotas, títulos y mazmorras selladas siempre te dan fuerza como personaje.
- Lanzamiento masivo, con mucha gente desde el inicio del servidor y bastante contenido para arrancar.
- Interfaz con un nivel decente de personalización.
Lo peor
- Se siente demasiado móvil para ser un MMO de PC: cámara, movimiento, interfaz, textos y auto-pathing.
- El vuelo frustra al inicio porque vuelas muy poco.
- Cámara y modo foto con opciones limitadas, y el campo de visión se cierra al hacer zoom al personaje.
- Jefes de misión con buenos diseños, pero demasiado fáciles.
- Parte del contenido está bloqueado a un solo personaje.
- La monetización de NCSoft sigue siendo una duda.
Veredicto Neutral Game
AION 2 es un MMO divertido, con un combate que supera lo esperado, mucha libertad para crear tu personaje y una progresión que siempre da sensación de avance. Pero se siente demasiado móvil para ser un juego de PC. La monetización de NCSoft es una duda que sigue abierta, por su historial y por lo que pasó con AION 2 en Corea y Taiwán. Espero que no se vuelva pay to win, porque en occidente no nos gustan esos modelos, y por eso no quiero ser permisivo con la nota. Estaremos pendientes de cómo avanza para cubrirla en el futuro.
Calificación Neutral Game: 7/10
Neutral Game forma parte de OpenCritic.
Puedes consultar nuestras reseñas y calificaciones también en la plataforma.