Hace 1 hora

POR Morri

Rockstar admite que la historia de GTA 6 no te va a llevar por todo el mapa

Rupert Humphries, de Rockstar, dice que no les alcanza el tiempo para mostrarte todo Leonida con las misiones, pero que quieren que andes por ahí y lo descubras tú.

El mapa de GTA 6 es el más grande que ha hecho Rockstar. Aaron Garbut, codirector de Rockstar North, dijo que lo es “por bastante” y que mide como el doble que el de GTA 5. Vice City sigue siendo la ciudad principal, pero ahora también hay Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia y el Parque Nacional Mount Kalaga.

Con tanto lugar, Humphries, que es vicepresidente senior de narrativa, le contó a Game Informer cómo lo manejan:

“Parte del trabajo de la historia del juego es llevar al jugador por el mapa de una forma que se sienta auténtica e interesante. No tenemos tiempo para llevarte a todas partes, pero queremos que puedas explorar y tener una idea de la mayoría de los lugares, culturas y ambientes.”

Traducido: las misiones de Jason y Lucia te van a pasar por varias zonas, pero no por todas. Las que se queden fuera te las vas a encontrar tú, si te da por irte para allá.

Garbut también dijo que en el estudio se obsesionaron con cada parte del mundo: azoteas, callejones, interiores, todo. Quieren que los edificios se vean reales por dentro y no solo por fuera.

Eso mismo ya lo hacían en Red Dead Redemption 2, donde ir de un pueblo a otro a caballo también era parte del juego. Ahora falta ver si en GTA 6, con un mapa del doble de grande, de verdad te dan ganas de dejar la misión a medias para irte a ver qué hay en Port Gellhorn.

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