Capcom anunció el REX Project, un plan para ir mejorando el RE Engine por etapas hasta convertirlo en lo que llaman un “motor de generación de IA”. Por el nombre parece otra cosa, pero no va por ahí.
No es un motor que haga juegos solo
Capcom habló del tema en una conferencia técnica que organizó la propia compañía. El RE Engine es el motor que está detrás de muchos de sus juegos más grandes, y el plan es mejorarlo poco a poco. La idea es que sea más fácil de usar para los desarrolladores y que también sea más fácil de entender para una IA. La noticia salió primero en GameBiz y luego la retomó IGN.
Lo de “AI-generation” confunde, porque suena a que el motor va a sacar juegos hechos por inteligencia artificial. Lo que dicen es otra cosa: quieren un motor que funcione bien ahora que la IA ya es parte del desarrollo, no uno que cree cosas por su cuenta.
Para qué lo quieren
Capcom quiere hacer el desarrollo más rápido y eficiente, mejorar el rendimiento de los juegos, facilitar el control de calidad y bajar costos. Para eso van a meter IA y aprendizaje automático en distintas partes del motor, repartidas en seis subprogramas.
Insisten en que esto es para que sus desarrolladores avancen más rápido en su trabajo, no para quitarles el lugar. Y la frase con la que IGN tituló la nota resume bien su postura: quieren un futuro donde hagan juegos junto con la IA.
Falta ver qué significa todo esto
Por ahora no se sabe qué hace cada uno de los seis subprogramas ni qué van a notar los jugadores en los juegos que salgan con el motor renovado.
Seis subprogramas y ningún ejemplo es muy poco para tranquilizar a una comunidad que se pone tensa nada más escuchar “IA”. Si Capcom quiere que REX se entienda como una herramienta para su gente, le toca decir qué parte del trabajo se acelera, por ejemplo cuántas horas de pruebas de QA se ahorran, y no solo repetir que nadie va a ser reemplazado.