The Endless Vault deja atrás el acceso anticipado en PC y consolas con nuevas armas, más opciones para la tienda y un modo donde morir en la mazmorra significa empezar de nuevo.
Después de casi un año en acceso anticipado, Moonlighter 2: The Endless Vault finalmente puede decir que está completo.
La versión 1.0 ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2, cerrando la historia principal de Will y los habitantes de Tresna, pero sin mandar al jugador a casa en cuanto aparecen los créditos.
Para celebrar el lanzamiento, el juego tiene además un 30% de descuento en Steam.
Puedes ver aquí el tráiler de lanzamiento de Moonlighter 2: The Endless Vault.
Will todavía tiene bastante trabajo después de cerrar la tienda
La 1.0 añade el tramo final de la historia, nuevas armas y armaduras, además del Bomb Path, una nueva opción de combate que convierte a los enemigos en bombas después de castigarlos lo suficiente. Cuando explotan, también dañan a todo lo que tengan cerca, así que ahora hay otro motivo para pensar un poco dónde estamos soltando golpes.
La tienda también alcanza por fin su nivel máximo, con más espacios para Bloblets, opciones cosméticas y nuevas formas de personalizar Tresna.
Pero donde realmente cambia la cosa es después de terminar la campaña.
La Infinite Endless Vault nos deja seguir entrando en incursiones cada vez más difíciles mientras acumulamos oro y tratamos de llegar más lejos. Y si eso todavía sabe a poco, el nuevo modo Hardcore elimina cualquier comodidad: caer dentro de una mazmorra significa volver al principio.
Nada de “bueno, lo intento otra vez desde aquí”.
Moonlighter 2 comenzó su acceso anticipado en noviembre de 2025 y durante estos meses recibió dos actualizaciones grandes. Greed and Glory añadió la ruta HEX, las pistolas Blo-Blitz y el Greed Colosseum, mientras que Blob-Life Balance metió a los Bloblets, el Poison Path, nuevas armas y una dificultad Muy difícil.
Ahora sí tenemos el paquete completo. La gracia de Moonlighter siempre estuvo en salir de una mazmorra con la mochila llena, abrir la tienda y convencernos de que esta vez sí vamos a vender todo… hasta que decidimos guardar medio inventario “por si luego sirve”. La versión 1.0 simplemente nos da todavía más excusas para repetir ese ciclo.