Activision soltó el tráiler y las especificaciones de la versión de PC de Call of Duty: Modern Warfare 4. Apunta a 90 FPS, trae ray tracing y estrena Collateral, un modo competitivo donde ganas dinero por eliminar enemigos y lo gastas en armas y equipo. Sale el 23 de octubre.
Collateral es una variante de Buscar y Destruir, pero sin reaparecer, sin rachas de bajas y sin curación automática. Dos equipos se turnan para atacar y defender dos zonas de bomba, y todos empiezan con una pistola y nada más.
Aquí todo se compra
Lo que ganes por eliminar enemigos y cumplir objetivos se gasta en chalecos, ventajas, equipamiento, pistolas más fuertes, armas estándar, fusiles de Nivel 1 y hasta el UAV para todo el equipo. Si mueres, pierdes el equipamiento, pero el dinero se queda contigo entre rondas. O sea que una mala ronda no te deja en cero: te quedas sin armas, pero con lo que ya juntaste para volver a comprar en la siguiente. Es la misma lógica de economía que tiene Counter-Strike, ahora dentro de Call of Duty.
Qué PC necesitas para los 90 FPS
Beenox, junto con Infinity Ward, apunta a 90 FPS en Multijugador con gráficos en Alto. Estos son los tres niveles que publicó Activision:
- Mínimas: Windows 10 de 64 bits, Ryzen 5 1400 o Core i5-6600, 8 GB de RAM y una RX 470, GTX 970, GTX 1060 o Arc A580 con 3 GB de VRAM.
- Recomendadas (90 FPS en Multijugador, gráficos Altos): Windows 11, Ryzen 5 3600 o Core i7-8700K, 16 GB de RAM y una RX 6600 XT, RTX 3060 Ti o Arc B580 con 8 GB de VRAM.
- Ray tracing (Ultra a 4K reescalado): Windows 11, Ryzen 7 3700X o Core i7-10700K, 32 GB de RAM y una RX 9070 XT o RTX 5070 Ti con 16 GB de VRAM.
En los tres casos necesitas 115 GB libres y un SSD sí o sí, incluso para las mínimas. El ray tracing funciona en Campaña, Multijugador y DMZ.
Reescalado y opciones para meterle mano
Trae más de 800 opciones para ajustar gráficos, jugabilidad, interfaz y dispositivos de entrada. Para el reescalado hay NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X, en 1080p, 1440p y 4K, con soporte para monitores Ultrawide.
También hay cosas pensadas para ver mejor mientras disparas. La versión de PC es la única con Enhanced FOV, y suma HDR10+ y un enmascarado de los fogonazos del arma para que no te tapen al enemigo cuando apuntas. La profundidad de campo se dividió en dos, una para el mundo y otra para el arma, y la dispersión de las balas ahora sale directo de la posición del cañón.
Incluye un benchmark que simula una partida multijugador y te da FPS promedio, CPU, GPU, ping y latencia de entrada, con sugerencias de ajustes para tu equipo. Advanced Shader Delivery deja compilar los shaders desde la app de Xbox antes de abrir el juego para que arranque más rápido, y las actualizaciones en vivo ya no te obligan a reiniciarlo. Los controladores recomendados son AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e INTEL 32.0.101.8974, aunque el de NVIDIA que soporta ASD llega hasta el 21 de octubre.
El anticheat te va a pedir cosas
RICOCHET usa TPM 2.0 y Secure Boot, además de verificación en dos pasos. Si tu PC no los tiene activados, mejor revísalo antes del lanzamiento para que no te quedes fuera el primer día.
Precarga y ediciones
La precarga en PC arranca el 15 de octubre a las 10:00 a.m. hora de Ciudad de México (9:00 a.m. PT). Si compras la preventa digital, puedes jugar la Campaña desde el 16 de octubre, una semana antes del lanzamiento. Sale en Steam, Battle.net y la app de Xbox para PC.
La preventa digital incluye el paquete de operador Hunter Killer Park y el camuflaje Gilded Pearl. La Edición Bóveda le suma los paquetes de operador Hostile Alliance y Special Forces, la colección de armas Signature, una temporada de BlackCell y un bono de despliegue para DMZ.
Collateral le quita a Call of Duty casi todo lo que lo hace ágil, como las reapariciones y las rachas, y lo cambia por una pistola y decidir qué comprar en cada ronda. Lo difícil será aguantar ver la ronda desde afuera cuando te eliminan, pero conservar el dinero al menos hace que perder no sea empezar de cero.