MIMESIS ya cruzó la marca de los dos millones de copias vendidas. KRAFTON y ReLU Games confirmaron la cifra mientras el juego sigue en Acceso Anticipado, impulsado por una actualización grande y por haber atinado a una fórmula que funciona: usar IA para que el monstruo copie a los jugadores en tiempo real.
Tardaron 50 días en llegar al primer millón tras el lanzamiento en octubre pasado; ahora duplicaron esa cifra y en KRAFTON ya se frotan las manos pensando en transformar esto en una franquicia. Se entiende, porque el concepto es fácil de explicar y todavía más fácil de disfrutar cuando te toca jugarlo.
Paranoia cooperativa
El juego es terror cooperativo para cuatro. La gracia —y el peligro— es Mimesis, un NPC con IA que no solo te persigue, sino que imita los movimientos y las voces de quienes están en la partida para colarse en tu equipo.
Ataca donde más duele: la confianza. Cuando no tienes certeza de si el tipo que tienes al lado es tu compañero o el monstruo disfrazado, cualquier paso en falso se vuelve una amenaza. ReLU Games puso la IA en el centro del diseño y no como una etiqueta vacía, y ahí está la diferencia.
El empujón de las actualizaciones y el streaming
La actualización del mes pasado le dio aire fresco, ajustando el comportamiento de los NPC y retocando la dificultad y la progresión. Los usuarios en Steam lo mantienen con una calificación “Muy positiva”, principalmente por cómo logra que cada partida se sienta distinta.
Y sí, el juego también vive gracias a lo que genera en Twitch y YouTube. Una IA que suplanta a tus amigos es material de primera para clips de traiciones y pánico. Ya suma unos 10.33 millones de horas vistas, con picos de 3.8 millones de espectadores simultáneos. En este tipo de juegos, que te vean es casi tan importante como que te compren.
Reconocimiento fuera del marketing
Más allá de las ventas, el juego se llevó el Premio a la Excelencia en Diseño en los CEDEC 2026, convirtiéndose en el primer título coreano en lograrlo. El premio destaca justamente eso: que usaron la inteligencia artificial para crear paranoia jugable, algo que se siente real cuando tienes el control en la mano.
MIMESIS sigue en Acceso Anticipado en Steam. Falta ver si KRAFTON logra mantener el ritmo para consolidar una franquicia, pero por ahora ya consiguieron lo que pocos: tener una idea clara, vender millones y hacer que la IA dé miedo sin necesidad de discursos corporativos.