Hace 17 horas

POR Morri

Insomniac se harta de la negatividad alrededor de Marvel’s Wolverine y plantea dejar de responder

Marvel’s Wolverine todavía ni sale y en Insomniac ya están cansados de la negatividad que aparece cada vez que muestran algo del juego en redes.

James Stevenson, director de comunidad y marketing del estudio, criticó cómo los algoritmos terminan empujando una cantidad desproporcionada de comentarios negativos y admitió que eso le está haciendo replantearse cuánto deberían interactuar los desarrolladores.

Su solución podría ser bastante simple: publicar y dejar de responder.

Insomniac cuestiona si vale la pena seguir respondiendo

Stevenson describió lo que ve en redes como una “avalancha implacable” de negatividad y cuestionó qué tan bueno puede ser para la salud mental de quienes trabajan en los juegos estar recibiendo eso constantemente.

Cuando algunos jugadores le pidieron que no dejara de publicar por culpa de quienes solo van a tirar mierda, Stevenson planteó varias opciones: seguir compartiendo información pero sin responder, o incluso moverse a otra plataforma.

Una cosa es decir que una pelea se ve floja o que una secuencia demasiado lineal no convence. Otra es ir a cada publicación del estudio a repetir lo mismo hasta quemar a quienes están detrás del juego.

Wolverine tampoco se ha librado de las críticas

Stevenson no señaló un caso concreto, así que no podemos decir que su publicación venga directamente por una crítica específica.

Pero llega pocos días después de que nuevas previews de Marvel’s Wolverine dejaran varias escenas bastante discutidas.

Una pelea contra un Sentinel recibió comparaciones con Ben 10: Protector of Earth porque aparentemente sigue una estructura de esquivar un golpe, atacar y repetir.

También hubo críticas a una secuencia donde Logan corre prácticamente en línea recta mientras hay explosiones y disparos alrededor.

Y eso se puede discutir perfectamente.

Si una pelea parece básica, se dice. Si una sección parece demasiado guiada, también.

El punto de Stevenson va más por lo que ocurre cuando los algoritmos agarran esas críticas y te enseñan una detrás de otra hasta hacer parecer que no existe nada más.

Criticar el juego y quemar a quien trabaja en él no son lo mismo

Insomniac todavía tiene que demostrar con el juego final si esas peleas, las secuencias lineales y el resto de decisiones funcionan cuando tengamos el control.

Que alguien del estudio esté cansado de leer críticas no hace que esas críticas dejen de existir.

Pero tampoco hace falta convertir cada publicación en el mismo muro de insultos.

Si al final los desarrolladores deciden publicar información y desaparecer de las respuestas, las redes habrán conseguido algo bastante ridículo: tener acceso directo a quienes hacen los juegos y volver ese acceso tan desagradable que prefieran no usarlo.

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