Marvel Tokon: Fighting Souls apenas lleva unos días fuera y Arc System Works ya tuvo que sacar otro parche importante, esta vez prácticamente dedicado a apagar los incendios de la versión de PC.
El juego llegó con problemas de rendimiento, caídas de FPS, uso elevado del procesador y lag que incluso terminaba afectando partidas contra jugadores de PS5 mediante crossplay. Ahora ArcSys asegura haber encontrado varias de las causas.
Menos carga para el CPU y menos caídas de FPS
Uno de los cambios principales está en el consumo del procesador.
Arc System Works corrigió varios problemas que disparaban el uso del CPU, incluyendo uno durante el arranque del juego y otro provocado por procesos de audio que se ejecutaban constantemente durante los combates.
Y aquí encontraron una cosa bastante absurda.
Marvel Tokon estaba comprobando periódicamente qué entradas de audio había disponibles mientras jugabas. Esas comprobaciones eran innecesarias y podían provocar caídas repentinas de rendimiento y FPS.
Eso ya fue corregido.
También arreglaron otro problema que hacía caer el framerate al utilizar ciertas resoluciones.
Ahora te pedirá preparar los shaders
Después de instalar el parche, la versión de PC pedirá realizar un proceso de shader warm-up.
ArcSys recomienda hacerlo porque debería ayudar a reducir tirones y conseguir una experiencia más estable durante las partidas.
También mejoraron el sistema que detecta automáticamente el hardware de tu PC. El juego debería elegir ahora un perfil gráfico más acorde con las especificaciones de cada equipo en lugar de aventarte una configuración que quizá no le cae nada bien.
También hay algunos bugs fuera del rendimiento
El parche corrige un problema donde algunas configuraciones de batalla podían volver a sus valores predeterminados después de reiniciar el juego si utilizabas ciertos colores u objetos de personalización.
También arreglaron un bug del lobby online que podía dejar algunos botones sin responder durante los minijuegos cuando los ataques estaban configurados para mostrarse mediante iconos de acción.
ArcSys empieza a arreglar el port de PC
El lanzamiento de Marvel Tokon: Fighting Souls ha sido bastante distinto dependiendo de dónde lo juegues.
En PS5 los problemas han sido mucho menores, mientras que PC se llevó buena parte de las quejas por rendimiento, lag y caídas de FPS. A eso se sumaron otras molestias como el requisito de PSN y la imposibilidad de jugarlo en plataformas basadas en Linux.
Las primeras respuestas de algunos jugadores después del parche apuntan a mejoras importantes de rendimiento, aunque todavía es demasiado pronto para decir que todos los problemas quedaron enterrados.
Arc System Works ya había lanzado un parche de día uno y ahora vuelve a tocar el juego apenas unos días después. Por lo menos esta vez fueron directamente contra varios de los problemas que estaban haciendo bastante difícil recomendar la versión de PC.