PlayStation quería otro juego como servicio con Horizon. Las pruebas con jugadores no salieron como esperaban y ahora Guerrilla estaría cambiando buena parte del proyecto.
Según un nuevo reporte de Jason Schreier para Bloomberg, Horizon Hunters Gathering lleva siendo replanteado desde junio después de recibir comentarios negativos durante sus pruebas privadas.
Y el cambio no parece pequeño.
El estudio estaría quitando los elementos de juego como servicio para convertirlo en un cooperativo más tradicional, con historia y un alcance menor.
El Horizon que vimos en febrero podría cambiar bastante
Guerrilla presentó Hunters Gathering en febrero como un juego cooperativo para PS5 y PC donde hasta tres jugadores podían cazar máquinas juntos.
Tenía personajes con estilos distintos, progresión, un hub social y actividades diseñadas para repetirse, como Machine Incursion, con oleadas de máquinas y un jefe, o Cauldron Descent, con habitaciones que cambiaban entre partidas. También estaba confirmada una campaña narrativa.
Incluso hubo una segunda prueba cerrada en mayo con nuevos personajes, una región y contenido adicional.
Ahora buena parte de esa estructura estaría siendo revisada.
No significa que el multijugador desaparezca. Hunters Gathering seguiría siendo cooperativo, pero sin depender tanto de sistemas pensados para mantenerte regresando constantemente.
Guerrilla tiene hasta diciembre para demostrar que funciona
El juego tampoco está cancelado.
Según el reporte, Guerrilla comunicó internamente que el equipo tiene hasta diciembre para alcanzar un nuevo hito y convencer a los ejecutivos con esta nueva versión. Parte de los desarrolladores que estaban trabajando en Hunters Gathering también serán enviados temporalmente a otro proyecto.
Eso deja al juego en una posición bastante distinta a la de hace unos meses.
En febrero PlayStation estaba enseñándolo, haciendo pruebas y preparando a Hunters Gathering como otra de sus grandes apuestas multijugador.
En agosto, ya está quitándole buena parte de lo que lo convertía en juego como servicio.
Después de todo lo que ha pasado con esa estrategia dentro de PlayStation, quizá el problema ya no era convencer a la gente de jugar otro durante años.
Primero tenían que convencerla de querer jugarlo.