Hace 2 días

POR Morri

Fable tiene más de 1,000 NPC y Playground decidió hacerlos uno por uno

El estudio llegó a crear una herramienta para generarlos automáticamente, pero no les convenció el resultado. Al final prefirieron diseñar a mano a cada habitante de Albión.

Playground Games pudo haberse ahorrado una cantidad absurda de trabajo con Fable, pero decidió no hacerlo.

El juego tendrá más de 1,000 NPC, y al principio el estudio había creado una herramienta que podía generar automáticamente su apariencia, trabajo, personalidad y otras características. El problema es que empezaron a salir combinaciones que simplemente no tenían mucho sentido. Ralph Fulton, director del juego, explicó que podían terminar con cosas como un carnicero vegano o personajes cuyo aspecto no encajaba para nada con lo que hacían.

Así que tiraron esa idea y fueron personaje por personaje.

Cada persona de Albión está hecha a mano

Playground eligió manualmente cómo se ve cada NPC, qué trabajo tiene, cómo es su personalidad y cómo vive dentro del mundo. La apariencia sí se construye usando cientos de piezas modulares, pero la combinación final la decide el equipo para que cada personaje tenga sentido como alguien que realmente vive ahí.

Y no se quedaron solo con eso. Todos tienen voz, con alrededor de 100 actores grabando únicamente para esta población de más de mil personajes. Cada uno también tiene su propia rutina y sigue haciendo cosas aunque nosotros no estemos cerca.

La idea es que podamos conocerlos, hacernos amigos, tener enemigos, contratarlos, casarnos con ellos o simplemente arruinarles la vida. Muy Fable, básicamente.

Pudieron hacerlo mucho más fácil

Fulton reconoce que la herramienta les habría ahorrado muchísimo tiempo. El problema era que al dejar tantas cosas al azar, los NPC empezaban a sentirse como lo que eran: personajes armados por una máquina juntando rasgos sin pensar demasiado si combinaban entre sí.

Así que sí, hicieron más de mil a mano porque no les gustaba cómo quedaban generados automáticamente.

Ahora solo falta que cuando juguemos realmente se note todo ese trabajo. Porque si vas a diseñar mil personas una por una, quiero acordarme por lo menos de unas cuantas después de pasar por Albión.

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