Zenless Zone Zero ha superado su etapa de enamoramiento inicial. Con la llegada de la versión 2.6, titulada “Encore for an Old Dream”, queda claro que HoYoverse ya no busca solo impresionarnos con animaciones fluidas y música urbana, sino que está cimentando las bases de lo que será el ciclo de vida real del juego a largo plazo. Venimos de un cierre narrativo fuerte en la 2.4 y de experimentos en la 2.5, por lo que esta actualización funciona como un puente. Un puente sólido, sí, pero que deja ver hacia dónde va el cobro de peaje en el futuro.
Esta versión no viene a reinventar la rueda, pero sí a consolidar decisiones clave: sistemas persistentes más exigentes, agentes que piden manos expertas y, lo más polémico, una presión económica que te sonríe mientras te abre la cartera.
Narrativa: Idols, zanahorias y relleno con estilo
El arco “Angels of Delusion” gira en torno al Gilded Carrot Day y un grupo de ídolos en New Eridu. Narrativamente, el juego vuelve a lo que mejor sabe hacer: estética sobre sustancia, pero con mucho carisma. La historia funciona como una crítica ligera a la industria del entretenimiento y el fanatismo, todo envuelto en esa vibra callejera que ya es marca de la casa.
Hay que decirlo claro: esto es un episodio de “relleno”, aunque sea uno de los buenos. Los diálogos son ágiles y el ritmo no decae, sirviendo como un respiro necesario tras los eventos densos de parches anteriores. Para el jugador que busca avanzar en los misterios profundos del Hollow, esto sabrá a poco. El evento principal, A Harmony of Delusions, mezcla gestión ligera y minijuegos rítmicos de forma acertada, dándonos recompensas constantes sin saturarnos con mecánicas innecesarias.
Hollow Zero y la trampa de los “Regalos”
Donde la cosa se pone seria es en Operation Matrix. Este modo dentro de Hollow Zero introduce modificadores que rotan y reglas semanales que te obligan a dejar de usar siempre el mismo equipo. Es un movimiento inteligente para darle vida al contenido endgame, pero también revela una verdad incómoda: los futuros personajes están siendo diseñados específicamente para encajar en estos huecos.
Y aquí entra el elefante en la habitación: la economía. La versión 2.6 refuerza la tendencia de los “regalos condicionados”. HoYoverse te promete operadores y materiales premium, pero la letra pequeña es cada vez más grande. Para acceder a estos supuestos regalos, el juego te pide un gasto significativo de recursos (o dinero real) previo. No nos engañemos: esto no es generosidad. Es un incentivo psicológico diseñado para que sientas que pierdes oportunidades si no gastas. En Neutral Game no compramos ese discurso; es una monetización agresiva con un disfraz bonito que sube la vara de lo que se espera que gastes para mantenerte al día.
Análisis y Guía de Agentes: Sunna y Aria
Los nuevos juguetes de la 2.6 no son para cualquiera. HoYoverse está apostando por la especialización técnica. Aquí te explicamos cómo funcionan y cómo armarlos para que no desperdicies tus recursos.
Sunna (Rango S | Físico | Soporte)
El Rol: Olvídate de usarla si solo quieres un personaje que haga todo automático. Sunna es una soporte ofensiva, diseñada para potenciar equipos que dependen de ventanas claras de daño (burst). No es un personaje de “conectar y listo”: exige que tengas buen timing y sepas rotar a tu equipo.
Cómo funciona: Su juego gira en torno a aplicar marcas sobre los enemigos y dar mejoras (buffs) de ataque al resto del equipo. Su valor real está en mantener estos beneficios activos el mayor tiempo posible. Es excelente en peleas largas, pero si buscas limpiar salas en 10 segundos sin pensar, no le vas a sacar provecho.
Build Recomendada: Para que Sunna funcione, necesita tener su habilidad definitiva lista siempre.
- W-Engine (Arma): Busca cualquier motor que tenga Regeneración de Energía como prioridad, seguido de ATK. Si no tienes el suyo promocional, usa opciones F2P que garanticen un alto tiempo de actividad (uptime) de sus habilidades.
- Discos:
- Set principal orientado a ATK %.
- Sub-stats a buscar: Regeneración de Energía > ATK > HP.
- Nota: No busques daño crítico con ella, céntrate en que cargue rápido y pegue fuerte para pasar el buff.
Mejores Equipos: Sunna no brilla sola. Ponla con un DPS principal de daño explosivo (burst) y un Sub-DPS que pueda aprovechar esos buffs constantes. No olvides un Bangboo que ayude a acelerar las rotaciones.
Aria (Rango S | Éter | Anomalía DPS)
El Rol: Aria es, quizás, uno de los personajes más técnicos hasta la fecha. No es un DPS de daño plano tradicional; ella vive de explotar los estados de anomalía. Tiene dos formas de combate activas y recompensará tu precisión, pero castigará tus errores de dedo.
Cómo funciona: Su kit se basa en ataques cargados y un daño explosivo que solo ocurre si cumples ciertas condiciones de anomalía. Escala muy bien si inviertes recursos en ella, pero no es amigable para principiantes. Si te gusta machacar botones sin mirar la pantalla, Aria te va a frustrar.
Build Recomendada: Aquí buscamos potenciar el elemento Éter y la maestría de anomalía.
- W-Engine (Arma): Prioriza Bonificación de Daño Éter (Ether DMG Bonus), Maestría de Anomalía (Anomaly Proficiency) y cualquier bono a ataques cargados.
- Discos:
- Set de Daño Éter o Maestría de Anomalía.
- Sub-stats a buscar: Maestría de Anomalía > Crítico (si el set lo permite) > ATK.
Mejores Equipos: Aria necesita amigos que apliquen anomalías rápido. Busca soportes que aumenten el daño elemental o que controlen a los enemigos para que puedas cargar tus ataques sin que te interrumpan cada dos segundos.
Calificación Neutral Game
La versión 2.6 de Zenless Zone Zero es sólida, bien producida y consistente con la visión actual del juego. No es revolucionaria, pero sí reveladora: deja claro que ZZZ apuesta por profundidad de sistemas y una economía que premia la inversión constante. Las mejoras de calidad de vida, como el sistema de barrido (sweep) para reducir el farmeo repetitivo, se agradecen, pero la sombra de la monetización agresiva es larga.
Para jugadores veteranos, es una actualización que mantiene el interés y el desafío. Para jugadores nuevos o free-to-play, es una señal clara de que el juego se está volviendo más exigente con tu cartera y tu habilidad.
Lo Mejor
- El ritmo del evento principal es ágil y divertido.
- Hollow Zero gana relevancia real con Operation Matrix.
- Sunna y Aria son personajes complejos que premian la habilidad real del jugador.
- Las mejoras de calidad de vida reducen el tedio diario.
Lo Peor
- La monetización disfrazada de “regalos” es una práctica agresiva y preocupante.
- La historia principal del parche se siente como relleno elegante.
- Creciente dependencia de tener personajes específicos (meta) para el contenido nuevo.
- La complejidad de los nuevos agentes puede alejar a jugadores casuales.