Pasaron diez años desde que Bandai Namco lanzó la segunda entrega de la saga Xenoverse. Durante toda una década, la compañía mantuvo vivo ese juego a base de pases de temporada, actualizaciones y contenido descargable casi infinito. Muchos pensaban que nunca veríamos una secuela real, pero el Dragon Ball Games Battle Hour 2026 demostró lo contrario. Dragon Ball Xenoverse 3 ya está en desarrollo y tiene su ventana de lanzamiento programada para 2027 en consolas de actual generación: PlayStation 5, Xbox Series X y PC a través de Steam. Las consolas pasadas, como PS4 o Xbox One, por fin se quedan fuera de la ecuación.
El anuncio oficial vino acompañado de un tráiler que confirma el cambio más necesario para la franquicia. En lugar de hacernos revivir la llegada de Raditz a la Tierra, la saga de Freezer en Namek o el torneo de Cell por milésima vez, este título nos manda directo al futuro. La trama se sitúa en la AGE 1000, una época inexplorada dentro del canon oficial.
Nuestro personaje creado desde cero se moverá por una West City completamente distinta. El juego nos meterá en las filas del “Gran Escuadrón Saiyajin”, donde lucharemos junto a nuevos aliados. Lo más importante de esta configuración es que todo este mundo, los personajes y el diseño general salieron directamente de la mente de Akira Toriyama. Tener el trabajo del autor original detrás de esta historia inédita le da un peso enorme al proyecto, alejándolo de ser un simple pretexto para encadenar peleas.
A nivel mecánico, el comunicado de Bandai Namco confirma que mantienen la estructura de un RPG de acción con combate guiado por la historia. Aquí construyes a tu guerrero, subes sus estadísticas, equipas habilidades y peleas en entornos tridimensionales.
Diez años es una eternidad en la industria. Xenoverse 2 sobrevivió a través de varias generaciones de consolas, pero su motor gráfico y sus mecánicas ya demostraban el desgaste natural del tiempo. El salto exclusivo a PlayStation 5, Xbox Series X y PC significa que los desarrolladores ya no tienen la limitante técnica de hacer que el juego funcione en hardware de hace más de una década. Esto debería traducirse en escenarios destructibles más amplios, animaciones de combate más fluidas y pantallas de carga casi inexistentes, elementos que la comunidad pidió a gritos durante las últimas expansiones.
Además, el concepto del “Gran Escuadrón Saiyajin” abre la puerta a dinámicas de grupo distintas a las misiones secundarias repetitivas que teníamos antes. Si la campaña principal logra integrar bien este escuadrón, podríamos tener incursiones más estratégicas y no solo batallas de machacar botones contra enemigos con una barra de salud inflada.
Todavía no hay un mes específico para el lanzamiento en 2027, pero sabemos que la compañía soltará más información y videos durante los próximos meses. Por ahora, nos quedamos con la certeza de que la saga Xenoverse no estaba muerta, solo estaba esperando el momento para saltar de generación.