Una librería de DLSS 5 apareció dentro de NBA 2K27 antes del lanzamiento oficial de la tecnología. A los modders les bastaron unas horas para sacarla de ahí y empezar a probar el Neural Rendering de NVIDIA en otros juegos.
La historia empezó con NBA 2K27.
Renan Maniero encontró dentro de la versión de acceso anticipado para PC un archivo llamado nvngx_dlssnr.dll, una librería de 158 MB identificada como NVIDIA DLSSNR y relacionada con el Neural Rendering de DLSS 5.
El problema para NVIDIA es que ese archivo no tardó demasiado en salir de la cancha de básquet.
La comunidad de RenoDX consiguió hacerlo funcionar primero en Control, un juego que evidentemente nunca fue diseñado para DLSS 5, y empezó a experimentar directamente sobre el modelo de Jesse Faden.
Puedes ver aquí una de las pruebas de DLSS 5 que comenzó a circular tras la filtración.
DLSS 5 puede cambiar bastante más que la iluminación
Esta es precisamente la parte que ya había causado polémica cuando NVIDIA presentó la tecnología.
DLSS 5 utiliza un modelo de Neural Rendering para trabajar en tiempo real sobre elementos como iluminación, materiales, piel y cabello. NVIDIA lo presentó como uno de sus mayores avances gráficos desde el ray tracing, pero las primeras demostraciones dejaron una pregunta bastante incómoda: ¿hasta dónde puede modificar una imagen antes de empezar a cambiar el diseño original del juego?
Ahora los modders pueden jugar directamente con esos controles.
Las pruebas en Control muestran distintos niveles de intensidad y estilos que llegan a modificar de forma visible los rasgos de Jesse. Y desde entonces la tecnología filtrada ya empezó a aparecer en experimentos con Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth, The Last of Us Part II y otros juegos.
Algunos resultados consiguen más detalle en piel, ropa o iluminación.
Otros directamente hacen que personajes conocidos dejen de parecer exactamente los personajes que conocemos.
Justo el problema que muchos jugadores señalaron desde que NVIDIA enseñó DLSS 5.
Y por ahora también se come los FPS
La filtración también permitió empezar a medir cuánto puede costar esta tecnología.
En una prueba con una RTX 5070 Ti a 4K, Control pasó de aproximadamente 71 FPS a 35 FPS al activar Neural Rendering sobre los personajes.
Es prácticamente la mitad del rendimiento.
Pero tampoco sería justo tomar ese número como lo que ofrecerá DLSS 5 cuando salga. Estamos hablando de una versión todavía sin lanzar, metida por modders en juegos que no tienen soporte oficial. El propio material filtrado y las pruebas actuales están lejos de representar una implementación terminada.
NVIDIA anunció DLSS 5 en marzo y planea estrenarlo oficialmente durante otoño de 2026.
Solo que alguien dejó parte de la tecnología dentro de NBA 2K27 antes de tiempo.
Y ahora NVIDIA tiene a internet probando precisamente aquello que todavía no estaba listo para salir.