Hace 3 horas

POR Skaterisk

Reseña Neutral Game: Diablo IV – Temporada 14, El Despertar de la Muerte

¿Un despertar a medias?

La Temporada 14 de Diablo IV, “Despertar de la Muerte”, llega con su característica de temporada habitual: en este caso, las Rupturas del Pandemónium, una colaboración de skins con Overwatch y un cambio importante al sistema de Míticos.

Nivelado

En cuanto al leveo, esta temporada, gracias a los Planes de Guerra y al aumento de densidad de monstruos en las Mareas Infernales por la mecánica de temporada, se logró llegar a nivel máximo en un tiempo récord: algunos jugadores lo consiguieron en apenas una hora.

Early y mid endgame

El early y mid endgame se sienten prácticamente iguales a la temporada anterior. Los cambios al crafting y la introducción de los Planes de Guerra con sus ventajas siguen ahí, con algunos ajustes que en este punto todavía no nos afectan directamente.

Endgame

El endgame es donde están los cambios más importantes, ya que una de las mecánicas centrales de la temporada es que ahora los Únicos tienen la posibilidad de caer como Míticos, añadiendo una capa más de RNG al juego.

Rupturas del Pandónium

Hablando de las mecánicas de temporada, para mí las Rupturas fueron un desacierto. No traen nada nuevo ni desafiante al juego más allá del spawn de algunos mobs adicionales; en la práctica resultan repetitivas y aburridas, al punto de que la comunidad ya la bautizó como la “Temporada de los Círculos”.

Modo Solo Self Found

El modo Solo Self Found llega un poco tarde, pero por fin lo tenemos, para quienes quieren probarse sin las ventajas de poder comerciar o interactuar con otros jugadores.

La Torre

La Torre sale de beta. Ahora ofrece recompensas de prestigio permanentes: títulos y halos cosméticos para los mejores puestos del ranking.

Crossover con Overwatch

Llegan cosméticos temporales inspirados en Overwatch, incluyendo un relicario gratuito con el lote de mascota de Kiriko.

Únicos Míticos

Los Únicos Míticos tienen un gran problema, especialmente para jugadores casuales o semi-casuales: esa capa adicional de RNG te obliga a esperar que el juego te dé, primero, el objeto que necesitas y, segundo, con buenas estadísticas para tu build, lo cual resulta frustrante. A esto se suma la limitación de un solo objeto crafteado, que hace que, a menos que farmees por muchas horas, no tengas la opción de contar con más de un Único Mítico hasta muy avanzado el juego.

Balance de clases

En cuanto al balance, la supremacía del Hechicero ha terminado; aunque conserva algunas builds fuertes, los nerfeos se sintieron. El que sigue en su mejor momento es el Bárbaro, siendo notablemente superior al resto de clases en daño y aguante. Me entristece un poco el estado del Paladín y el Brujo, siendo esta su expansión de salida —aunque el Paladín estuvo fuerte en el prelanzamiento—; creo que este debería ser el momento para que tuvieran su parte de protagonismo.

Lo mejor

  • Nivelado rapidísimo gracias a los Planes de Guerra y la mayor densidad de monstruos en las Mareas Infernales.
  • La Torre sale de beta con recompensas de prestigio permanentes (títulos y halos).
  • Crossover con Overwatch que suma cosméticos gratuitos, incluyendo el lote de mascota de Kiriko.
  • Por fin llega el modo Solo Self Found para quienes quieren jugar sin comercio ni grupos.
  • Los Únicos Míticos tienen potencial para darle un giro interesante al loot, aunque todavía no está bien ejecutado.

Lo peor

  • Las Rupturas del Pandemónium, la mecánica central de la temporada, resultan repetitivas y poco desafiantes (“Temporada de los Círculos”).
  • El RNG adicional de los Únicos Míticos, sumado al límite de un solo objeto crafteado, hace la progresión frustrante para jugadores casuales.
  • El early y mid endgame no traen cambios reales respecto a la temporada anterior.
  • Balance desigual entre clases: el Bárbaro domina claramente mientras el Paladín y el Brujo se quedan cortos justo en su expansión de salida.
  • La temporada depende demasiado del contenido ya instalado por la expansión Lord of Hatred, sin aportar nada propio significativamente nuevo.

Veredicto Neutral Game

En conclusión, fue una temporada divertida, pero porque sigue arrastrando los cambios masivos de la expansión Lord of Hatred. Como temporada en sí, no trae nada significativamente nuevo o llamativo: los Únicos Míticos son lo que podría darle ese giro, pero necesitan trabajo en futuras actualizaciones.

Calificación Neutral Game: 7/10

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