Los últimos despidos de Xbox pegaron durísimo dentro de id Software, y uno de sus desarrolladores acaba de contar cómo se vivieron desde dentro.
Chris Hays, Lead Services Programmer de id Software y parte del estudio desde 2010, habló sobre los recortes recientes y no se guardó mucho: los calificó como “inhumanos” y aseguró que la moral dentro del equipo nunca había estado tan baja.
id Software llevaba casi dos años esperando el golpe
Durante una entrevista en el podcast Well Played de Auf ein Bier, Hays contó que dentro del estudio ya llevaban cerca de dos años preparándose para la posibilidad de despidos.
El cierre de Tango Gameworks fue uno de los momentos que terminó de encender las alarmas.
Para Hays, aquello dejó claro que ni cumplir objetivos, ni recibir buenas críticas ni hacer un buen trabajo garantizaba que un estudio estuviera protegido. Poco después, los trabajadores de id Software comenzaron a organizarse sindicalmente mientras se preparaban para lo que pudiera venir.
Y finalmente llegó.
Los despidos llegaron justo después del crunch
Según Hays, el equipo venía de atravesar un periodo de crunch peor de lo habitual para terminar el DLC de DOOM: The Dark Ages.
Después de sacar adelante el contenido, esperaban poder bajar un poco el ritmo.
Los despidos llegaron un día antes del lanzamiento del DLC.
Hays describe aquel momento como el día más duro que ha vivido dentro del estudio y calificó todo el proceso como inhumano y completamente desmoralizante.
Incluso asegura que todavía hay pertenencias personales dentro de las oficinas que algunos de los trabajadores despedidos no han podido recoger.
Ni siquiera les dijeron quién había sido despedido
La forma en la que se comunicaron los recortes tampoco ayudó.
Los empleados que conservaron su puesto no recibieron una lista ni una comunicación clara explicando quién seguía dentro de id Software y quién había sido despedido.
Según Hays, fueron los propios trabajadores quienes comenzaron a contactar a sus compañeros para intentar entender qué demonios había pasado y cuánta gente había salido.
Después de hacerlo, estimaron que al menos la mitad del equipo de id Software había sido despedida.
“Somos la mitad del mismo id”
Y el problema no termina con los recortes.
Hays asegura que todavía no está claro cómo quedará id Software después de la reestructuración. Internamente se ha hablado de cambios importantes, pero la dirección que tomará el estudio sigue sin estar definida.
Para el programador, id Software tampoco puede reducirse simplemente a DOOM, Quake o cualquier otra propiedad que tenga en sus manos. Lo que hacía especial al estudio eran las personas que trabajaban ahí y las relaciones que habían construido durante años.
Después de perder alrededor de la mitad de esa gente, Hays siente que id Software ya no es el mismo estudio.
Y después de trabajar durante meses para sacar adelante un lanzamiento, entrar en crunch y encontrarte con despidos justo antes de poder respirar un poco, cuesta discutir por qué la moral terminó por los suelos.