Hace 3 meses

POR Morri

Crimson Desert pide disculpas por incluir imágenes de IA en el juego sin avisarlo

Jugadores que exploraban Crimson Desert esta semana empezaron a notar imágenes que no encajaban con el resto del juego. Usuarios en Reddit identificaron varias — una en Oakenshield Manor, en el suroeste de la primera ciudad, otra en distintas zonas del mapa — y la conclusión fue la misma en todos los casos: imágenes generadas con IA incluidas en el juego final sin ningún aviso.

Pearl Abyss respondió con un comunicado en Twitter:

“Durante el desarrollo, algunos props visuales 2D fueron creados como parte de la iteración en etapas tempranas usando herramientas experimentales de IA generativa. Estos activos nos ayudaron a explorar rápidamente el tono y la atmósfera en las fases iniciales de producción. Sin embargo, nuestra intención siempre fue que dichos activos fueran reemplazados, tras el trabajo final y revisión de nuestros equipos de arte y desarrollo, por trabajo que se alineara con nuestros estándares de calidad y dirección creativa. Tras los reportes de nuestra comunidad, hemos identificado que algunos de estos activos fueron incluidos involuntariamente en la versión final. Esto no está en línea con nuestros estándares internos y asumimos plena responsabilidad. También reconocemos que deberíamos haber comunicado claramente nuestro uso de IA. Si bien estas herramientas se usaron principalmente durante la producción temprana, con la expectativa de que estos activos serían reemplazados antes del lanzamiento, reconocemos que eso no excusa la falta de transparencia. Nos disculpamos sinceramente por estos descuidos. Actualmente estamos realizando una auditoría completa de todos los activos del juego y tomando medidas para reemplazar el contenido afectado. Los activos actualizados se implementarán en próximos parches.”

El problema con la explicación

La justificación de “placeholders que no se reemplazaron” tiene un problema central: un placeholder tradicional está diseñado para verse mal a propósito. Eso hace que sea fácil encontrarlo y reemplazarlo antes de lanzar el juego. Una imagen generada con IA puede verse suficientemente bien como para pasar los filtros de revisión — lo que hace más difícil detectarla, no más fácil.

Además, el hecho de que sean los jugadores quienes encontraron las imágenes después del lanzamiento abre una pregunta que el comunicado no responde: ¿cuántas más hay en un juego de este tamaño que todavía no se han encontrado? Pearl Abyss dice que está auditando todos los activos, pero la confianza en esa auditoría depende directamente de la transparencia que el estudio no tuvo en primer lugar.

No es el primer caso reciente — The Alters también pasó por una situación similar con uso de IA no declarado encontrado por jugadores después del lanzamiento. El patrón es el mismo: IA usada durante el desarrollo, sin comunicación al público, descubierta después de que la gente ya pagó por el juego.

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