Hace 7 meses

POR Morri

Austin Wintory lamenta que Clair Obscur: Expedition 33 fuera ignorado en los Grammys 2026: “Cambiaría mi nominación por la suya”

Los premios Grammy 2026 ya dieron a conocer sus nominaciones, incluyendo la categoría de Mejor Banda Sonora para Videojuegos y Medios Interactivos, pero no todos los compositores están contentos con los resultados. Uno de ellos es Austin Wintory, reconocido por su trabajo en Journey, Assassin’s Creed Syndicate, Abzû y The Banner Saga, quien expresó su decepción al ver que Clair Obscur: Expedition 33 no fue incluido entre los nominados.

“Felicidades a mis amigos y gracias a la Recording Academy por incluir Sword of the Sea en los Grammys del 2026”, escribió Wintory en redes sociales. “Pero me entristece la ausencia de Expedition 33 entre los nominados. Con gusto cambiaría mi lugar por el suyo. Esa banda sonora es la definición de digna”.

La categoría de este año reconoce a Avatar: Frontiers of Pandora – Secrets of the Spires (Pinar Toprak), Helldivers 2 (Wilbert Roget), Indiana Jones and the Great Circle (Gordy Haab), Star Wars Outlaws: Wild Card & A Pirate’s Fortune (Cody Matthew Johnson & Wilbert Roget) y Sword of the Sea (Austin Wintory). Tres de las nominaciones pertenecen a adaptaciones de películas, lo que ha generado debate entre los fans sobre la representación de obras originales.

La ausencia de Clair Obscur: Expedition 33 resulta llamativa, especialmente considerando que el RPG de Sandfall Interactive ha sido uno de los juegos mejor valorados del año, y su banda sonora, compuesta por Lorien Testard, lideró las listas clásicas de Billboard durante diez semanas consecutivas.

A pesar del desaire, el juego continúa cosechando elogios dentro y fuera de la industria. Desde desarrolladores como Naoki Hamaguchi (Final Fantasy VII Rebirth) hasta directores de performance de títulos como Baldur’s Gate 3, todos coinciden en que Expedition 33 es “una obra hermosa que sabe exactamente lo que quiere ser”.

Y aunque su próximo proyecto podría alejarse del género RPG, el estudio Sandfall Interactive ya ha dejado claro que su identidad francesa seguirá siendo parte esencial de su ADN creativo… aunque bromean diciendo que solo podrían “abrazar más su francesidad si llenaran el juego de caracoles y ranas”.

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