Mientras media industria busca dónde meter inteligencia artificial para producir más rápido, Game Science parece ir por otro camino con Black Myth: Zhong Kui.
Yang Qi, cofundador del estudio y director artístico de la franquicia, habló sobre el uso de herramientas de IA generativa durante el desarrollo y dejó claro que, al menos durante las etapas de diseño y creación de recursos, quieren mantenerlas bastante lejos.
No porque estén peleados con la tecnología, sino porque prefieren hacer primero el trabajo a mano.
“Hay tiempo de sobra para la IA”
La conversación comenzó en Weibo, después de que Yang Qi hablara sobre La Odisea, la película de Christopher Nolan.
Un usuario le preguntó si los avances en inteligencia artificial podrían ayudar a reducir los tiempos de producción de Black Myth: Zhong Kui, y su respuesta fue bastante clara.
Según el creativo, las etapas de diseño y creación de assets estarán “muy alejadas” del contenido generado por IA. Su intención es llevar esas partes del proyecto tan lejos como puedan mediante trabajo tradicional antes de recurrir a otras herramientas.
Yang Qi puso como ejemplo a Nolan, quien sigue utilizando técnicas cinematográficas más tradicionales incluso en una industria donde la producción digital y los efectos 3D dominan prácticamente todo.
Su argumento es simple: no existe un tren de la IA al que todos tengan que subirse inmediatamente.
Para Game Science, todavía habrá tiempo de experimentar con esas herramientas después. Por ahora quieren concentrarse en construir el juego sin acelerar las primeras etapas solo porque la tecnología lo permite.
Black Myth cambia de protagonista
Black Myth: Zhong Kui dejará atrás a Wukong para centrarse en otra figura enorme del folclore chino.
Zhong Kui es conocido como un cazador de demonios y espíritus. Las historias alrededor del personaje lo presentan como un erudito que, después de morir, termina convertido en una figura del inframundo encargada de enfrentarse a criaturas malignas.
Es terreno bastante cómodo para Game Science después de lo que hizo con Black Myth: Wukong, pero también le abre la puerta a criaturas, escenarios y mitología completamente distintos.
Y por lo que cuenta Yang Qi, el estudio tampoco parece tener demasiada prisa.
Después del éxito de Wukong podrían intentar sacar la siguiente entrega cuanto antes o utilizar IA para acelerar partes de la producción. De momento, al menos en diseño y creación artística, Game Science prefiere seguir haciendo las cosas a la vieja escuela antes de empezar a buscar atajos.