Hace 10 horas

POR Morri

Game Freak se disculpa por los problemas de Beast of Reincarnation y promete cambios importantes

Beast of Reincarnation no tuvo precisamente el lanzamiento más tranquilo, y Game Freak ya reconoció que hay partes del juego que necesitan bastante trabajo.

Kota Furushima, director del RPG, habló sobre la recepción del juego y se disculpó por los problemas que han impedido que algunos jugadores disfruten la experiencia como estaba planeada. El estudio asegura que está tomando en serio el feedback y que seguirá metiendo mano mediante futuras actualizaciones.

En Steam, el juego mantiene actualmente una valoración “Mixta”, con un 62% de reseñas positivas entre más de 1,200 opiniones.

La cámara, la interfaz y los bosses ya empezaron a cambiar

Game Freak no se quedó únicamente en la disculpa.

La versión 1.0.7 ya introdujo varios ajustes, incluyendo cambios a la cámara, textos más grandes, modificaciones en la reproducción de cinemáticas, balance de bosses en todas las dificultades y varias correcciones de bugs y problemas de usabilidad.

Y todavía falta más.

El estudio prepara soporte para monitores ultrawide, DLSS 4.5 y FSR 4, nuevas opciones para el tamaño de los subtítulos y más mejoras para la cámara.

Hasta ahí hablamos de cosas relativamente fáciles de corregir con parches.

Pero hay otra crítica bastante más complicada.

Game Freak también quiere tocar el ritmo de la historia

Uno de los puntos que más críticas ha recibido es el ritmo narrativo, y Furushima confirmó que Game Freak también tiene planes para trabajar en ello mediante futuras actualizaciones.

Eso ya es bastante más interesante porque no estamos hablando de aumentar una fuente o mover una cámara unos centímetros.

Cambiar cómo avanza una historia después del lanzamiento puede significar desde pequeños ajustes hasta modificaciones bastante más profundas, aunque por ahora el estudio no explicó exactamente qué piensa hacer.

También existen críticas hacia la variedad de enemigos y algunos elementos del combate, pero no hay confirmación de que Game Freak vaya a rehacer esas partes.

Emma y Koo no van a cambiar de filosofía

Donde Furushima sí parece bastante convencido es en la relación entre Emma y Koo.

El director explicó que la dificultad fue diseñada para obligar al jugador a apoyarse en Koo durante los combates. Si Emma pudiera resolver prácticamente cualquier situación por su cuenta, se perdería parte de esa idea de “una persona y un perro” sobre la que está construido el juego.

Game Freak también asegura haber recibido comentarios positivos sobre las habilidades de Koo y la ambientación de este Japón posapocalíptico.

Así que el plan no parece ser desmontar Beast of Reincarnation y volverlo a construir.

Game Freak quiere arreglar lo que está fallando alrededor de esa base, aunque algunas de las críticas más fuertes —como el ritmo de la historia— van a necesitar bastante más que un simple parche de rendimiento.

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