Beast of Reincarnation no tuvo precisamente el estreno más limpio, y Game Freak ya empezó a meter mano en varios de los problemas que los jugadores señalaron desde los primeros días.
La primera actualización importante del juego ya está disponible y toca la cámara, el rendimiento de las cinemáticas, los controles, el balance de enemigos y hasta algunas partes del ritmo de la historia.
La cámara por fin entra al taller
Uno de los cambios más importantes está en la cámara, tanto durante la exploración como en combate.
Game Freak hizo ajustes para mejorar su comportamiento, algo especialmente necesario en peleas donde los enemigos grandes podían ocupar media pantalla y complicar bastante leer sus ataques.
También cambiaron la configuración predeterminada de las cinemáticas. Ya no se reproducirán automáticamente a 24 FPS, aunque quien quiera mantener esa opción todavía podrá hacerlo desde el menú.
Otro cambio pequeño, pero bastante agradecido, es que el botón de interacción ahora se puede reasignar. Hasta ahora podía terminar estorbando dependiendo de la configuración de controles.
También tocaron el parry y los enemigos
El combate tampoco salió intacto.
Game Freak realizó ajustes de balance a enemigos y jefes en todas las dificultades, además de modificar la ventana de parry de Emma cuando recibe daño.
El estudio no detalló en estas notas un cambio grande a la variedad de enemigos, una de las críticas que más se ha repetido alrededor del juego, así que por ahora el parche se concentra más en cómo se sienten los enfrentamientos que en agregar criaturas nuevas.
También corrigieron diferentes bugs que seguían apareciendo desde el lanzamiento.
Menos conversaciones repetidas
La historia recibió un ajuste bastante curioso.
Algunas conversaciones utilizadas para aumentar la afinidad podían activarse varias veces seguidas, algo que terminaba cortando el ritmo. Con la actualización, varias de ellas pasarán a ocurrir una sola vez por día.
No es la última modificación que Game Freak tiene preparada para esta parte del juego. El estudio ya confirmó que seguirá haciendo cambios al ritmo de la historia en futuros parches.
DLSS 4, FSR 4 y más arreglos vienen después
Este parche apenas es el primero.
Game Freak confirmó que sigue trabajando con el feedback de los jugadores y que entre las próximas mejoras están la implementación de DLSS 4/4.5 y FSR 4, además de nuevos ajustes de historia y más correcciones.
Beast of Reincarnation apenas lleva unos días disponible, así que el estudio todavía tiene bastante trabajo por delante. Al menos varios de los problemas que más ruido hicieron durante el lanzamiento ya están siendo tocados en el primer parche grande.