Hace 4 horas

POR Kaiser

Reseña Neutral Game: Anomaly President

Tengo que aclarar que es un juego en acceso anticipado.

Anomaly President es un juego hack and slash en 2D tipo roguelite donde manejaremos a Venty, el hijo y guardaespaldas del candidato a la presidencia Sev, quien está luchando para detener las injusticias hacia los pobladores y, sobre todo, contra unas pequeñas criaturas llamadas peluditos, las cuales están siendo explotadas y maltratadas por su rival electoral, el presidente Raxford. Nosotros tendremos que proteger a la población de este terrible candidato en esta trepidante contienda electoral.

Como verán, la historia no se toma muy en serio y eso es genial. El juego está cargado de humor y referencias a videojuegos y películas, lo cual hace que te saque más de una sonrisa al reconocer alguna de estas.

Un hack and slash donde importa romper la postura

El gameplay del juego es un hack and slash simple de entender. Los enemigos tendrán dos barras sobre ellos: una de vida y otra de postura. Al bajar su vida a cero, el enemigo morirá, y al dañar su postura dejaremos aturdido al enemigo durante un tiempo y podremos rematarlo, eliminándolo al instante, muy similar a las ejecuciones en Sekiro. Aparte, tendremos una animación de ejecución para cada enemigo similar a Blasphemous, bastante sangrienta, por cierto.

Para dañar dicha postura habrá que hacer parries al enemigo, pero adicionalmente habrá armas que hagan más daño a la postura que a la vida y viceversa. Cada tipo de enemigo será más débil o resistente a los ataques a su postura o su vida y habrá que aprender al combatir con ellos.

Por suerte, sí tenemos variedad de enemigos, desde los que solo atacan sin pensar hasta enemigos que te evadirán y atacarán a distancia. Lo mejor es que irán apareciendo nuevos enemigos durante los primeros niveles.

También podremos usar elementos de los niveles contra los enemigos, ya sean cajas, armas o alguna que otra cabeza de nuestros enemigos decapitados.

Armas, peluditos y poderes anómalos

Los niveles y enemigos aparecen de manera procedural. Durante los niveles recolectaremos recursos y mejoras para nuestro personaje.

Obtendremos mejoras tanto para nuestras armas, como más daño o imbuir el arma en algún elemento como fuego, hielo o electricidad, como mejoras para nuestros peluditos, los cuales irán acompañándonos y se activarán para realizar alguna acción específica como bloquear, evadir, atacar y muchas más. Estos peluditos entrarán y apoyarán atacando al enemigo.

Además de eso, podremos tener poderes anómalos, que son habilidades activas que pueden ayudarnos cuando estemos muy abrumados por el enemigo y causar mucho daño. Van desde invocar una espada gigante, referencia a Berserk, hasta transformarnos en luchadores de sumo para dar un pisotón que aturdirá a nuestros enemigos.

Al final de cada nivel nos enfrentaremos con un jefe final que tendrá dos fases. A estos últimos, la barra de postura no los matará al instante, pero sí bajará una parte de su vida al romperla. Al derrotarlos podremos pasar a la siguiente sección y obtener recursos adicionales.

La campaña continúa incluso después de morir

También podremos obtener recursos extra, los cuales servirán al terminar cada partida, ya que cuando muramos o decidamos retirarnos nos llevarán a nuestro autobús, donde seguiremos con nuestra campaña electoral.

Esta parte del gameplay es de gestión similar a XCOM, aunque muchísimo más simplificada. El autobús será nuestra base central, la cual iremos expandiendo al construir diferentes pisos y habitaciones que nos otorgarán mejoras permanentes en las misiones futuras.

Además de eso, tendremos que crear cocinas y dormitorios para nuestros peluditos, ya que si no disponen de estos, bajará su moral y serán menos eficientes.

Podremos crear una forja en la cual podremos mejorar nuestro daño y desbloquear algunas armas para nuestras futuras incursiones, pasando por nunchakus, báculos y hasta un martillo muy similar al de Thor. Me alegra decir que tiene una buena cantidad de armas y podremos llevar hasta dos en cada incursión.

También podremos construir una clínica con la cual mejorar nuestra vida, resucitar una vez después de que nos derroten, curarnos entre niveles y obtener mejoras de vida durante los niveles.

También tendremos un laboratorio de anomalías para mejorar el poder de estas, el daño elemental y el daño de nuestros peluditos.

Sin mencionar que habrá cuartos que nos desbloquearán minijuegos en el mapa, lo cual nos dará recursos.

Estos minijuegos son sencillos. De momento solo tenemos tres: arrojarle regalos a la multitud; dar discursos, en los cuales tendremos que presionar las teclas correctas en un tiempo determinado; y nuestro alcalde se ganará a la gente echándose los prohibidos en un minijuego de ritmo.

Pixel art, neones y synthwave

El juego cuenta con un pixel art muy bueno y detallado tanto en el gameplay como en las cinemáticas. Es muy fluido y los personajes, sobre todo el protagonista, tienen mucha fluidez.

El arte en general y el diseño son muy buenos, con muchos colores neón que recuerdan mucho al retrofuturismo de los ochenta.

Y la banda sonora no se queda atrás. Es música synthwave bastante buena y, al menos en lo personal, nunca me llegó a cansar.

Tal vez, y siendo muy quisquilloso, los efectos de sonido del juego sí se sienten algo blandos, tanto en los golpes como en los parries.

Decisiones y subtramas ayudan a las siguientes partidas

Otro detalle bueno es que en los niveles tomaremos decisiones que cambiarán algunas interacciones que tendremos con los personajes, y habrá subtramas que se desarrollarán a lo largo de nuestras partidas con personajes secundarios, lo cual hace que repetir los niveles una y otra vez no se vuelva tan monótono.

Lo mejor

  • El gameplay hack and slash y el sistema de postura.
  • La variedad de armas, poderes anómalos y peluditos.
  • El pixel art y su estética retrofuturista.
  • La banda sonora synthwave.
  • El humor y las referencias a videojuegos y películas.
  • Las decisiones y subtramas que hacen que repetir los niveles no se vuelva tan monótono.

Lo peor

  • Los efectos de sonido de los golpes y parries se sienten algo blandos.
  • La historia todavía no está terminada debido al acceso anticipado.
  • Actualmente cuenta con cuatro niveles y jefes completos.
  • El humor absurdo puede no funcionar para todos.
  • Hubo un bug que obligó a cerrar el juego.

Veredicto Neutral Game

En general, Anomaly President es un juego muy bueno y divertido, con un arte y una banda sonora geniales, un humor muy bueno y absurdo, un gameplay muy sólido y muy entretenido y, al ser un juego de acceso anticipado, tenemos la promesa de más contenido.

En general, solo me he topado con un bug que hizo que tuviera que cerrar el juego, pero no he encontrado más problemas fuera de ese.

Y tal vez, como punto negativo, su historia aún no acaba y, si no te gusta el humor absurdo, quizá el juego no sea para ti.

Aun con esos pequeños problemas, es un juego muy bueno y sólido, con mucho potencial para el futuro, que actualmente cuenta con cuatro niveles y jefes completos.

Calificación Neutral Game: 8.5/10

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