Hace 3 meses

POR Morri

De Michoacán para el mundo: El talento mexicano detrás de Aether & Iron

El toque de Uruapan en un Nueva York flotante

No todos los días un artista de Uruapan, Michoacán, define cómo se ve un RPG de escala internacional. Juan Santos es el nombre que deben anotar; este artista conceptual mexicano diseñó los vehículos impulsados por éter en Aether & Iron. La historia ocurre en una versión alternativa de la Nueva York de los años 30, y gran parte de esa identidad visual pasó por manos mexicanas.

La estética se mueve entre el decopunk y el cine noir en un mundo donde la tecnología antigravitacional cambió las reglas. Santos no dibujó autos voladores genéricos; les imprimió una lógica que conocemos bien en Latinoamérica: el ingenio para arreglar cosas. El artista quería que las máquinas se vieran mecánicas, como algo que podrías reparar en el patio de tu casa con un desarmador. Ese enfoque hace que los fierros del juego se sientan distintos a la ciencia ficción tradicional.

Un RPG de decisiones y metal

En Aether & Iron tomamos el control de Gia, una contrabandista que se mueve entre los rascacielos de una ciudad que nunca toca el suelo. No solo se trata de manejar; las decisiones que tomes moldean el destino de las facciones criminales y las conspiraciones políticas de Nueva York. Es un juego donde las alianzas son frágiles y las consecuencias de tus elecciones tienen peso en la trama.

Los vehículos que diseñó Santos no son solo de adorno, sino que forman el núcleo del sistema de combate táctico por turnos. El director narrativo, Tyler Whitney, quería alejarse de los RPG tácticos comunes y pensó que los autos de los años 30 y 40 eran la mejor opción. Al hacerlos volar y meterlos en las peleas, lograron una mezcla que se siente diferente para un género que suele recaer en la fantasía medieval.

Guionistas con historial y visión artística

El estudio Seismic Squirrel tiene en su equipo a gente que trabajó en franquicias como Mass Effect y Far Cry. Con ese equipo, la expectativa es que la historia de Gia no sea un simple pretexto para pelear, sino una trama donde las decisiones del jugador afecten directamente a los personajes y a la ciudad.

Para Juan Santos, participar en un proyecto así es una muestra del potencial que hay en México. El artista señala que en nuestra región hay mucha capacidad creativa esperando espacios. Para él, el estilo y la identidad artística importan más que el realismo gráfico. Esa visión es la que ayuda a que Aether & Iron se distinga de otros lanzamientos que apuestan solo por la potencia técnica.

Fecha de lanzamiento

El lanzamiento está a la vuelta de la esquina. Aether & Iron llega a PC a través de Steam este próximo 31 de marzo de 2026. Aunque las voces están en inglés, el juego incluirá textos localizados para español de Latinoamérica, un detalle importante para seguir la historia sin problemas.

Santos envió un mensaje a los nuevos artistas latinoamericanos: es posible llegar a estos proyectos si se aprende a integrar narrativa en los diseños y a crecer con la retroalimentación. El diseño de los vehículos en Aether & Iron es la prueba de que una idea nacida en Michoacán puede terminar definiendo la estética de un videojuego internacional. Si te interesa el dieselpunk y el combate por turnos, vale la pena seguirle la pista.

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