Panache Digital Games cerró su serie de diarios de desarrollo de 1666: Amsterdam hablando de algo que suele quedarse detrás de todo lo demás: cómo construyeron el sonido del juego.
El tercer y último episodio está centrado en la música y el diseño de audio, con la participación de Jorane, cantante y compositora que trabajó directamente en la identidad musical del proyecto.
Puedes ver aquí el último diario de desarrollo de 1666: Amsterdam.
Noa y Aaron no suenan igual
Uno de los puntos más interesantes es que la música no funciona como una sola banda sonora puesta encima de todo.
Noa y Aaron tienen temas propios, creados para acompañar las diferencias entre ambos personajes. El audio también cambia según la época y el distrito de Ámsterdam que estemos recorriendo.
El equipo también habla de los instrumentos y técnicas utilizados durante la producción, además de cómo la propia ciudad terminó influyendo en los sonidos del juego.
El video incluye además material del evento de presentación celebrado en julio, donde Jorane interpretó en vivo parte de la música de 1666: Amsterdam.
Con este episodio termina la serie de diarios, después de otros dos centrados en la visión creativa y la dirección artística.
1666: Amsterdam ya está disponible en Acceso Anticipado para PC a través de Steam y Epic Games Store, donde Panache seguirá trabajando en el juego con el feedback de los jugadores.