Capcom cerró su año fiscal con el mayor número de juegos vendidos en su historia. La compañía japonesa reportó 59.07 millones de unidades vendidas durante el periodo terminado el 31 de marzo de 2026, por encima de los 51.87 millones del año anterior.
El año también dejó otro récord para la empresa: fue su noveno periodo consecutivo con ganancias históricas, además de alcanzar sus mayores ventas consolidadas y su mayor beneficio operativo hasta ahora.
Resident Evil volvió a ser uno de los nombres más fuertes para Capcom. Resident Evil Requiem, lanzado en febrero, vendió cerca de 7 millones de copias antes de terminar marzo, un arranque enorme para una entrega nueva de la saga.
El catálogo también hizo mucho del trabajo. Capcom informó que el 83.7% de sus ventas vino de juegos ya disponibles antes de este año fiscal. Ahí entran títulos que siguen vendiendo con descuentos, relanzamientos y presencia constante en tiendas digitales, algo que la compañía ha manejado bastante bien durante los últimos años.
Otro dato importante está en el formato de venta: el 93% de las unidades vendidas fueron descargas digitales. Para Capcom, eso significa menos dependencia del lanzamiento físico tradicional y más margen para mantener sus juegos activos durante mucho más tiempo.
Para el año fiscal que termina en marzo de 2027, Capcom espera vender 65 millones de juegos, un aumento de 10% frente al periodo actual. También proyecta ventas netas por 210,000 millones de yenes y beneficio operativo de 83,000 millones de yenes, con lo que buscaría llegar a diez años seguidos de ganancias récord.
La compañía tiene varios lanzamientos y proyectos en camino. Pragmata ya vendió 2 millones de copias en sus primeras semanas, Onimusha: Way of the Sword sigue programado para este ciclo y Mega Man: Dual Override llegará en 2027. También habrá movimiento fuera de los videojuegos, con la segunda temporada del anime de Devil May Cry este mes y la película de Street Fighter prevista para octubre.
Capcom no está viviendo este momento solo por Resident Evil Requiem, pero la saga volvió a demostrar por qué sigue siendo una de sus marcas más importantes. Entre estrenos, catálogo y ventas digitales, la compañía encontró una forma bastante rentable de mantener sus juegos vendiendo durante años.