Hace 2 horas

POR Morri

El jefe de Undead Labs dice que fue “irresponsablemente transparente” con su equipo antes de los despidos

Philip Holt cuenta que prefirió decirle todo al equipo, hasta lo malo, mientras Xbox decidía qué hacer con el estudio. State of Decay 3 sigue para 2027.

Cuando Xbox arrancó su “reset” en junio, Undead Labs quedó en la lista de estudios que podían cerrar si no aparecía un comprador. Al final no cerró: Xbox confirmó el mes pasado que se hizo independiente. Ahora su director, Philip Holt, explicó en una entrevista con The Game Business que el estudio se compró a sí mismo, con los empleados que se quedaron como accionistas, a través de una empresa que llamó Full Measure.

Eso sí, mucha gente se fue en el proceso. Holt no quiso decir cuántos porque son sus amigos y colegas y no quiere reducirlos a un número, pero admitió que fue una cantidad significativa.

Lo que sí contó es cómo manejó al equipo durante esos meses. Él mismo se describe como “irresponsablemente transparente”: en vez de dejarlos a ciegas, los fue poniendo al tanto de cómo iba todo, incluso cuando las noticias eran malas. Dice que se puso en sus zapatos, porque no controlas nada, no sabes qué está pasando, tu chamba puede estar en riesgo y encima te preguntas si el juego siquiera va a salir. Por eso les dijo desde temprano que, pasara lo que pasara, iba a haber despidos. El día que llegaron, ya nadie iba sorprendido. Para Holt eso fue una cortesía, aunque doliera igual, y cree que por eso el equipo que se quedó no lo ve a él ni a la empresa como los culpables, sino como algo que venía con la situación.

Full Measure y acciones para todos

El nombre sale del discurso de Gettysburg de Lincoln y su frase sobre “la última medida completa de devoción”. Holt explicó que el compromiso no se puede exigir, solo se elige, y que a una empresa le toca ser digna de que su gente se lo dé. Para él eso significa dos cosas: que los empleados sean dueños, y por eso ya están repartiendo opciones de acciones a todo el personal, y que se les cuenten tanto las buenas noticias como las malas.

¿Y State of Decay 3?

Holt reconoce que tuvieron que hacer “algunos cambios” al juego por los recortes, pero asegura que no lo rediseñaron de arriba abajo y que sigue para 2027.

Que el estudio siga en pie es lo mejor que le podía pasar al juego, pero lo va a terminar con bastante menos gente que antes. Si el alcance es el mismo con un equipo más chico, esos “algunos cambios” de los que habla Holt son lo que hay que mirar de cerca cuando salga.

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