Hace 4 horas

POR Morri

Ubisoft planea cerrar RedLynx, el estudio de Trials, y recorta 70 puestos en Singapur

Ubisoft confirmó que propone cerrar RedLynx, que no tiene ningún juego en desarrollo, y que 70 puestos de Ubisoft Singapore quedan afectados.

Ubisoft anda revisando estudio por estudio qué está haciendo cada uno y si puede mantenerse a futuro, y RedLynx no pasó esa revisión. Los de Trials no tienen ningún proyecto nuevo y, aunque los recortaran, no ven cómo dejar el estudio sostenible, así que la compañía propuso cerrarlo. Son hasta 52 puestos.

Singapur no cierra, pero tampoco se salva. El estudio se reestructura y queda más chico, con 70 puestos afectados.

En Finlandia todavía no está decidido

Lo de RedLynx por ahora es solo una propuesta. En Finlandia, cuando una empresa con 50 empleados o más toma una decisión que afecta puestos de trabajo, tiene que negociar antes con los trabajadores. RedLynx entra justo en ese caso, así que todavía hay negociaciones de por medio y el plan podría cambiar.

Un estudio que llevaba años sin sacar juego propio

RedLynx nació en Helsinki en el año 2000 y se hizo famoso con Trials HD en Xbox Live Arcade, tanto que Ubisoft lo compró en 2011. Después llegaron Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon y Trials Rising, en 2019, y desde ahí casi no sacó nada propio.

Lo que hizo después fue más de apoyo: ayudó a Massive a llevar The Division 2 a Google Stadia en 2020 y hace poco echó la mano con el port de Star Wars Outlaws para Switch 2. Su último proyecto propio fue Gwen’s Getaway, un juego móvil que salió en pruebas en 2023 y que Ubisoft cerró en diciembre de 2024.

El año pasado ya había pasado por otros despidos, de hasta 60 personas, cuando Ubisoft lo convirtió en estudio de juegos móviles con dos proyectos sin anunciar. Un año después, eso no bastó.

Singapur lleva años metido en Assassin’s Creed

Ubisoft Singapore abrió en 2008 para armar una red de producción en el sudeste asiático. Ha trabajado en casi todos los Assassin’s Creed que han salido, y estuvo al frente de Assassin’s Creed Black Flag Resynced y de Skull and Bones.

Trials era de esos juegos que solo hacía RedLynx: motos, rampas imposibles y repetir el mismo obstáculo veinte veces sin soltar el control. Si el estudio cierra, esa fórmula se queda sin nadie que la sepa hacer, y no hay muchos juegos que se le parezcan.

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