Hace 1 hora

POR Morri

Funcom despide gente para quedarse solo con Dune: Awakening y Conan Exiles

La desarrolladora noruega arrancó una reestructuración para dedicarse únicamente a mantener sus dos juegos en vivo. No dijo cuánta gente se va, y su CEO, Rui Casais, también deja el puesto a fin de año.

Funcom ya empezó a despedir empleados, pero no sabemos cuántos ni de qué equipos. La empresa dice que el proceso arranca ahora y que, por respeto a los afectados, no va a dar más detalles hasta que termine. Su argumento es que ya no necesita el tamaño que tenía mientras desarrollaba Dune: Awakening, así que el estudio completo se va a dedicar a ese juego y a Conan Exiles.

Casais se va después de 22 años

Rui Casais lleva 11 años como CEO, incluyendo la compra de Funcom por parte de Tencent en 2020, y se va cuando termine lo que él mismo llamó una “fase difícil”. Entró a la empresa como programador junior, así que se va después de toda una vida ahí. Lo reemplaza Scott Junior, que lleva 25 años en Funcom, hoy es director de producto y fue productor ejecutivo de Dune: Awakening.

Casais explicó que Dune: Awakening fue el proyecto más grande que han hecho y que pasar de producción completa a operar el juego a largo plazo requiere otra organización. Dijo que les habría encantado que todos los que lo construyeron siguieran en el estudio, pero que no pueden sostener la estructura que tenían en lo más fuerte del desarrollo.

Ya habían pasado por esto

En octubre de 2025, justo después del lanzamiento de Dune: Awakening, Funcom ya había hecho otra ronda de despidos y cerró The Outsiders, el estudio sueco de Metal: Hellsinger que había comprado en 2021. Ese lanzamiento fue, según la propia empresa, el más grande en sus 32 años de historia.

Conan Exiles salió en 2018 y recuperó su presupuesto de desarrollo en cinco días. Funcom acaba de lanzar una edición Enhanced y dice que la va a seguir ampliando. La empresa también es dueña de la licencia de Conan desde 2021, cuando compró Cabinet Group, que además tenía los derechos de Solomon Kane y Mutant Year Zero.

Tencent, mientras tanto, lleva año y medio con una postura más firme con sus estudios y se deshizo de varios, como Secret Mode, Splash Damage y Bulkhead. Un directivo suyo ya había dicho que los juegos como servicio son parte del ADN de Funcom.

Junior dijo que es una gran responsabilidad y que su prioridad es organizar el estudio para seguir metiendo contenido nuevo en los dos juegos y mantener cerca a sus comunidades.

Lo curioso es que el juego más grande que ha lanzado Funcom es justo el que termina dejando a parte de su equipo sin trabajo: hacerlo requirió mucha gente y, una vez que sale, sobran manos. Con todo el estudio apoyado en dos juegos en vivo, lo que venga depende de que los dos sigan llenos de jugadores.

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