Hace 2 meses

POR Morri

TFT: Dioses del Espacio se lanza el 15 de abril con una mecánica que reemplaza el carrusel por primera vez

El set 17 cambia una de las constantes más viejas del juego y apuesta por un sistema de ofrendas divinas que varía cada partida

Teamfight Tactics estrena su primer set de 2026 el 15 de abril. Dioses del Espacio llega a PC y móvil con la novedad más grande que ha tenido el juego en años: el carrusel tradicional desaparece y en su lugar entra el Reino de los Dioses, un mercado celestial donde dos deidades seleccionadas al azar al inicio de cada partida ofrecen recompensas a los jugadores a la mitad de cada etapa.

Si eliges las ofrendas de un mismo dios al menos dos veces en las fases 2, 3 y 4, ese dios te da una bendición especial en las fases 4 al 7. Desde la primera ronda ya estás decidiendo a quién seguirle la corriente.

El set entra al servidor de pruebas el 31 de marzo.

Los rasgos del set 17

Dioses del Espacio trae siete rasgos nuevos. Aquí está lo que hace cada uno:

Animalia es el rasgo de alto riesgo del set: genera Tech por cada derrota y cada derribo que sufras, y al llegar a 100 acumulas prototipos de armas que cualquier campeón puede usar. La decisión central es si aguantas para acumular más Tech o tomas las armas de inmediato. Riot dice que se basa en lo aprendido de composiciones similares del set 16, aunque eso es exactamente lo que dicen antes de que algo llegue roto al live.

Astromante traza una constelación diferente en cada partida que determina qué hexágonos potencian a los aliados. Hay siete constelaciones posibles con efectos distintos, y Lulu cambia su hechizo según cuál toque. En papel es el rasgo con más variedad del set.

Estrella Oscura crea un agujero negro en un lado del tablero que consume a los enemigos con poca vida. A medida que subes el rasgo, tu unidad más fuerte de Estrella Oscura se vuelve supermasiva y gana bonificaciones adicionales de todo el rasgo.

Mecha tiene tres unidades que pueden transformarse en su forma definitiva. Al transformarse ocupan dos espacios de equipo, ganan estadísticas y habilidades adicionales, y suman +1 a su rasgo.

Tejedestinos les da a las habilidades una alta probabilidad de golpe crítico. Mientras más unidades del rasgo uses, mayor es la probabilidad de que cada habilidad se mejore a una versión más poderosa.

Meeplo es exactamente lo que suena: un rasgo de Meeps. Los campeones con este rasgo viajan acompañados de Meeps que se unen a la batalla y les dan bonificaciones a sus habilidades. Mientras más Meeplos despliegues y subas de nivel de estrella, más Meeps aparecen. Uno de esos Meeps es tan fuerte que Riot lo convirtió en campeona exclusiva de TFT: Meepsie, una tanque de 2 de costo.

Nuevo de Fábrica es el rasgo único de Graves, el campeón de 5 de costo del set. Permite elegirle una mejora permanente cada cierta cantidad de rondas: puedes construirlo como tanque o como carry según cómo vaya la partida.

Los Aumentos y el detalle de Zed

El set llega con alrededor de 40 Aumentos nuevos, 8 de ellos de Héroe, que le dan a un campeón una habilidad alternativa. Uno de esos Aumentos de Héroe desbloquea a Zed, un campeón único de 5 de costo que se clona infinitamente. Es el tipo de mecánica que va a dominar foros durante las primeras semanas del set.

El roster y lo que regresa

Maestro Yi, Pyke y Maokai vuelven a la Convergencia. Fiora, Shen, Vex, Graves y Blitzcrank entran como campeones de 5 de costo por primera vez, junto a Morgana, Sona, Jhin, Zed y Bardo. LeBlanc tendrá un aspecto exclusivo de TFT vinculado a una línea reciente de League of Legends.

Los nueve dioses que dan nombre al set son campeones conocidos del roster de League: Soraka, Yasuo, Ahri, Thresh, Kayle, Varus, Evelynn, Ekko y Aurelion Sol.

Por qué importa el cambio al carrusel

El carrusel lleva en TFT desde el primer set. Es uno de esos momentos que todos los jugadores conocen: la fase donde los campeones dan vueltas y cada quien toma el que necesita. Sacarlo no es una decisión menor.

El Reino de los Dioses cambia la lógica de esas fases intermedias por completo. En lugar de competir por un campeón en la pista, la pregunta es a qué dios conviene seguirle el juego según cómo viene armado el equipo. Riot tiene historial de meter mecánicas ambiciosas que necesitan dos o tres parches para quedar bien. Ya veremos si esta es la excepción.

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