Hace 4 semanas

POR Morri

Nintendo dice que la subida de precio de Switch 2 no cubre todos sus costos

Nintendo volvió a hablar de la subida de precio de Switch 2, y la explicación no ayuda mucho a quien estaba esperando comprar la consola más adelante. Según Shuntaro Furukawa, presidente de la compañía, el nuevo precio no alcanza a cubrir todos los aumentos de costos que Nintendo está enfrentando.

La compañía ya confirmó que Switch 2 subirá de precio en varios mercados. En Estados Unidos pasará de $449.99 a $499.99 dólares el 1 de septiembre. En Canadá subirá de $629.99 a $679.99 dólares canadienses, mientras que en Europa llegará a €499.99. Japón tendrá el ajuste antes, el 25 de mayo, con un aumento que también afectará a otros modelos de hardware de Nintendo.

Nintendo espera compensar el golpe con juegos

Furukawa dijo que Nintendo quería mantener una adopción amplia de Switch 2, pero que sostener los costos durante más tiempo se volvió complicado. Entre los factores mencionados están el aumento en el costo de la memoria, la debilidad del yen y el precio del petróleo, problemas que la compañía considera que seguirán presentes a mediano y largo plazo.

La parte más clara del mensaje es que Nintendo sabe que el nuevo precio levanta una barrera para algunos compradores. La respuesta de la compañía será apostar por más juegos para que la consola se sienta más atractiva con el tiempo. Furukawa dijo que prepararán una alineación fuerte de software para aumentar el valor de tener una Switch 2 y “superar esta barrera”.

Aquí Nintendo está jugando con algo delicado. Switch 2 venía con muy buen ritmo de ventas, pero subir el precio tan pronto cambia la conversación para quienes todavía no la compran. Más juegos pueden ayudar, claro, pero para muchos jugadores la cuenta empieza antes: consola, juego, accesorios y, si aplica, suscripción.

Sony y Microsoft ya habían subido precios en sus consolas durante el último año, así que Nintendo no está sola en esta tendencia. La diferencia es que Switch 2 todavía está en una etapa temprana, y cualquier ajuste se siente más fuerte cuando la consola apenas está construyendo su catálogo.

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