Hace 4 semanas

POR Morri

Square Enix vendió menos, pero ganó más en su año fiscal 2026

Square Enix cerró su año fiscal 2026 con ventas a la baja y ganancias al alza. La empresa reportó ventas netas por 297.6 mil millones de yenes, 8.3% menos que el año anterior, pero su ingreso operativo subió 34.9% hasta 54.7 mil millones de yenes.

En videojuegos pasó algo parecido. El segmento Digital Entertainment cayó 16.3% en ventas, con 172.8 mil millones de yenes, aunque su ingreso operativo creció 28%, hasta 43.3 mil millones de yenes.

La explicación está en los juegos HD, el catálogo y los recortes. Square Enix mencionó el rendimiento de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles, Dragon Quest I & II HD-2D Remake y Dragon Quest VII Reimagined, además de mejores ventas de juegos ya disponibles.

Square Enix apuesta por menos lanzamientos y más margen

Square Enix vendió 26.68 millones de unidades durante el año fiscal, arriba de los 25.45 millones del periodo anterior. Su catálogo también creció: pasó de 16.84 millones a 19.10 millones de unidades.

La empresa viene de ajustar su plan de negocio desde 2024. Quiere lanzar menos proyectos, cuidar mejor sus juegos grandes y llevar más títulos a varias plataformas. Después de varios tropiezos comerciales, el enfoque parece claro: menos volumen, más control y mejores márgenes.

No todos los segmentos ayudaron. Los MMO bajaron porque el año anterior tuvo el lanzamiento de Final Fantasy XIV: Dawntrail, una comparación difícil de repetir. Los juegos para móviles y navegador también generaron menos ingresos, aunque ahí Square Enix ganó más por ajustes en costos y métodos de pago.

El próximo año apunta a menos ganancias

Square Enix también hizo cambios internos. Reorganizó sus equipos en Japón bajo una estructura de Creative Studios, redujo operaciones en el extranjero y espera ahorrar más de 3 mil millones de yenes al año desde el año fiscal 2027.

Para el próximo año fiscal, la empresa espera ventas casi iguales, de 298 mil millones de yenes, pero calcula una caída de 10.5% en ingreso operativo.

Square Enix terminó el año con mejores ganancias, pero no por vender mucho más. El resultado viene de catálogo, juegos HD y una operación más recortada. Ahora falta que esa disciplina también se vea en lanzamientos más constantes y mejor recibidos por los jugadores.

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