Shift Up confirmó la adquisición de Unbound, el estudio fundado en 2023 por Shinji Mikami, creador de Resident Evil. El anuncio se publicó en el sitio oficial de Shift Up con un blog post que celebra el cierre del trato, describiendo al equipo de Unbound como “talento de clase mundial” y confirmando que el estudio seguirá desarrollando IPs nuevas para consolas y PC.
Quién es Shift Up
El estudio coreano construyó su base desarrollando juegos gacha, entre ellos el action RPG Goddess of Victory: Nikke. Stellar Blade fue su salto al mercado de consolas: anunciado en 2019 como Project Eve, se lanzó en PlayStation 5 en 2024 y llegó a PC en 2025. El juego arrancó con polémica por el diseño visual de Eve, su protagonista, pero una vez disponible el combate, el diseño de niveles y las batallas de jefes hablaron por sí solos. Terminó con buenas críticas y una comunidad que lo defiende con convicción. La secuela fue confirmada en 2025 y está en desarrollo.
Quién es Shinji Mikami y qué es Unbound
Mikami dirigió el primer Resident Evil para Capcom en 1996 y supervisó el desarrollo de los siguientes cuatro juegos principales de la franquicia, además de Resident Evil – Code: Veronica y Resident Evil Zero. También participó en títulos como Dino Crisis, Devil May Cry y God Hand antes de pasar a Clover Studio. Cuando Clover cerró, ayudó a fundar Platinum Games y Tango Gameworks, dos estudios que siguieron operando después de su salida. En Tango dirigió The Evil Within, la serie de horror que muchos ven como su respuesta personal a lo que Resident Evil dejó de ser.
Unbound fue fundado en 2023 y es, hasta ahora, el proyecto más hermético de Mikami. No hay anuncios de juegos, no hay imágenes filtradas, no hay nada concreto sobre en qué trabaja el equipo.
Por qué Shift Up hace este movimiento ahora
Stellar Blade les dio el músculo financiero para dejar de depender de Sony y consolidarse como publisher independiente. Adquirir Unbound suma veteranos de la industria a su plantilla y les da más terreno en el espacio AAA.
Mikami ya pasó por esto antes: ayudó a darle forma a Platinum Games y a Tango Gameworks desde etapas tempranas, y los dos terminaron siendo estudios con identidad propia. Unbound lleva dos años sin mostrar nada público, así que por ahora la apuesta es sobre historial y reputación, no sobre lo que hay en pantalla.