SEGA no tuvo su mejor año con los juegos de precio completo. En su reporte financiero del año fiscal terminado en marzo de 2026, la compañía registró una caída de 12% en ingresos de esta categoría, con ventas por debajo de lo esperado tanto en estrenos como en títulos de catálogo.
La lista de lanzamientos del periodo incluyó juegos como Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army, Shinobi: Art of Vengeance, Sonic Racing: CrossWorld, Persona 3 Reload en consolas, Football Manager 26 y Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Según el reporte, los juegos nuevos bajaron 11% y las ventas de catálogo cayeron 12.6% frente al año anterior.
SEGA quiere levantar el próximo año fiscal con cuatro juegos grandes
La compañía espera un año más fuerte entre abril de 2026 y marzo de 2027. Su plan contempla cuatro lanzamientos importantes basados en IPs principales, además de repetir ventas en un nivel similar al del año anterior.
Uno de esos juegos será Stranger Than Heaven, el nuevo proyecto de Ryu Ga Gotoku Studio, previsto para invierno de 2026. Los otros tres todavía no tienen nombre confirmado, aunque SEGA ya tiene en camino proyectos como Persona 4 Revival, New Virtua Fighter Project y Total War: Warhammer 40,000.
El dato importante es que SEGA no está hablando de una recuperación menor: espera que los ingresos anuales de juegos de precio completo crezcan 41.8% en el año fiscal actual. Para lograrlo, necesita que esos lanzamientos realmente carguen con el calendario, porque el año anterior dejó claro que ni los estrenos ni el catálogo empujaron como esperaba.
Sus juegos free-to-play crecieron, pero no por los estrenos nuevos
En free-to-play, SEGA tuvo una lectura distinta. La categoría creció 14% durante el año fiscal anterior, pero el impulso vino de juegos ya existentes. Los lanzamientos nuevos, como Persona 5: The Phantom X y Sonic Rumble Party, quedaron por debajo de las expectativas.
SEGA llega al nuevo año fiscal con presión clara: sus franquicias siguen siendo fuertes, pero no todos los lanzamientos recientes respondieron como la compañía esperaba. Si Stranger Than Heaven y los otros tres juegos principales cumplen, 2026 puede cambiar rápido el tono del reporte. Si no, el problema ya no será solo de calendario.