Salario promedio en la industria de videojuegos en EE.UU. alcanzó los $142,000 dólares en 2025, según informe de la GDC
Un nuevo reporte del GDC Festival of Gaming reveló que el salario promedio de los profesionales de la industria de videojuegos en Estados Unidos llegó a $142,000 dólares al año durante 2025, una ligera mejora con respecto al año anterior, de acuerdo con el 60% de los encuestados.
El 2025 Game Industry Salary Report se realizó en julio de este año y reunió respuestas de 562 trabajadores del sector, ofreciendo una visión clara del panorama laboral en un momento marcado por reestructuraciones, brechas salariales persistentes y dudas sobre la estabilidad del desarrollo de juegos.
Distribución salarial y diferencias entre estudios
El informe muestra una marcada diferencia en los ingresos según el tipo de estudio:
- AAA: 85% gana más de $100,000 dólares al año
- AA: 75% supera esa cifra
- Indies: 50% alcanza los $100,000 o más
Además, los trabajadores contratados por referencia o reclutamiento directo, así como quienes tienen mayor antigüedad, suelen percibir salarios más altos. En contraste, el nivel educativo —salvo para quienes cuentan con maestría o doctorado— no influye significativamente en la compensación.
Salario promedio por rol
La GDC también ofreció un desglose detallado según el área de trabajo:
- Visual Arts: $124,000
- Audio: $132,000
- Game Design: $133,000
- Business & Marketing: $134,000
- Game Programming: $150,000
- Management & Operations: $160,000 (el más alto)
Satisfacción salarial y brechas persistentes
Aunque 80% de los profesionales afirma que su salario cubre sus necesidades básicas, más de la mitad considera que está subpagado. La percepción es aún más fuerte entre:
- Contratistas, consultores y empleados de medio tiempo: 69%
- Mujeres y personas no binarias: 60%
- Personas de color: 62%
La encuesta indica que, en promedio, las personas de color ganan 27% menos que sus colegas blancos, mientras que las mujeres ganan 24% menos que los hombres. Esto contrasta con la brecha de género promedio en EE.UU., actualmente alrededor del 15%, según la GDC.
Si bien 33% de los trabajadores reconoce esfuerzos de sus empleadores por cerrar estas brechas, uno de cada diez asegura que no se está haciendo nada al respecto.
Impacto de los despidos y sensación de inestabilidad
La ola de recortes que ha marcado a la industria también se refleja en el reporte: uno de cada cuatro encuestados fue afectado por despidos en los últimos dos años, y casi la mitad de ellos sigue sin encontrar empleo.
Además, 80% considera que el desarrollo de videojuegos es una profesión menos estable que otras industrias, un dato que subraya la creciente preocupación por el futuro laboral del sector.
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