Hace 2 horas

POR Morri

RuneScape: Dragonwilds pone a correr a todos con su nueva Agilidad

RuneScape: Dragonwilds ya recibió la actualización 0.12.1, y esta vez Jagex metió mano en algo que se sentía bastante flojo: moverse por Ashenfall.

La habilidad Agilidad fue rehecha con carreras, tablas de clasificación, atajos y mejoras que vuelven los saltos mucho menos torpes. También entraron varios ajustes pedidos durante el acceso anticipado para el combate, la interfaz y el equipo.

Ahora sí hay una razón para correr en círculos

La actualización coloca seis circuitos de Agilidad repartidos por el mapa. Cada uno tiene una ruta fija, orbes para recoger y una tabla donde quedarán registrados los mejores tiempos.

Superar las marcas de oro entrega medallas que pueden colgarse como decoración. Dominar el circuito de una región también desbloquea una versión con detalles dorados de su capa. Presumir el tiempo era importante, pero que todos vean la capa también ayuda.

Agilidad también dará experiencia mientras recorres el mundo a pie, así que ya no dependerá únicamente de repetir circuitos hasta memorizar cada piedra.

Más impulso y menos muertes tontas

El doble salto ahora puede recibir un impulso horizontal y los niveles altos desbloquearán un segundo empujón en el aire. También aumentó el control durante los saltos y el juego será más permisivo al caer desde lugares elevados.

Cuando una caída no sea mortal, el personaje podrá amortiguar el golpe, rodar y seguir avanzando. Además, correr gastará menos resistencia conforme suba Agilidad y la capacidad de carga aumentará en los niveles más altos.

Paso Aéreo también deja de pertenecer a Creación de runas para convertirse en un hechizo de Agilidad. Al mejorarlo, el aterrizaje soltará una onda expansiva.

Por el mapa aparecerán además Madrigueras de kebbit. Al desenterrarlas se abrirán túneles que conectan distintos puntos de Ashenfall y evitan otra caminata larga cargando medio bosque en la mochila.

El combate también recibe varios arreglos

La 0.12.1 mejora la respuesta al bloquear, reduce el costo de resistencia de los saltos y permite cambiar runas o flechas sin abrir el inventario en medio de una pelea.

La Forja Mística ahora puede subir las obras maestras y armas a categorías superiores mediante núcleos de mejora. También será posible caminar mientras se lanzan determinados hechizos, aunque correr seguirá bloqueado durante la animación.

No es una expansión con otra región enorme, pero sí uno de esos parches que se notan desde el primer minuto. Saltar responde mejor, moverse tiene recompensas y Agilidad por fin sirve para algo más que ver cuánto tarda en vaciarse la barra de resistencia.

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