Peripeteia es un videojuego en primera persona, con opción para cambiar a tercera persona, de mundo semiabierto y del género de simulación inmersiva, similar a juegos como Deus Ex, Gloomwood, System Shock o Prey, aunque con mecánicas y una estética muy distintas a las de estos últimos.
Esta reseña corresponde a la versión de acceso anticipado de Peripeteia. El juego sigue en desarrollo, por lo que sus mecánicas, contenido, rendimiento y problemas técnicos pueden cambiar con futuras actualizaciones.
Debo aclarar que Peripeteia todavía tiene muchas mecánicas por pulir y algunos errores que probablemente serán corregidos más adelante.
Una protagonista sin recuerdos
El juego comienza con nuestra protagonista despertando, literalmente, en un basurero. Poco después conoceremos a un chatarrero llamado Filemón, quien le dará un nombre y le preguntará sobre su pasado.
Nuestra protagonista, llamada Mari, tendrá recuerdos sobre un búnker subterráneo. A partir de ahí, nuestro propósito será encontrarlo y entrar en él en busca de respuestas.
El juego nos permite tomar decisiones y hacer preguntas mediante un menú muy similar al de los primeros Fallout. Así podemos conocer más sobre este mundo decadente, sus facciones y sus conflictos.
Una movilidad diferente
La movilidad de Mari es… diferente a lo que estamos acostumbrados. Al principio me costó adaptarme, ya que se agarra automáticamente de cualquier borde o saliente.
Durante las primeras horas puede resultar un poco complicado, pero eventualmente terminas adaptándote. Cuando entiendes cómo funciona, la movilidad se siente bastante fluida.
Implantes cibernéticos y potenciadores
Mari cuenta de base con tres implantes cibernéticos, que funcionan como potenciadores o poderes: visión nocturna, un dron espía que ayuda a localizar a los enemigos y un doble salto que funciona de manera particular.
Este último solo se activa cuando caemos sin haber saltado previamente, por lo que sirve principalmente para evitar el daño por caída.
A lo largo de la aventura encontraremos más potenciadores, desde la posibilidad de llevar un arma en cada mano hasta controlar la mente de nuestros enemigos. Tendremos varias ranuras de acceso rápido para facilitar su uso.
Todos consumen energía, la cual puede recuperarse con objetos, y ocupan espacio en el inventario.
El inventario de Peripeteia es similar al de juegos como Resident Evil 4 o Diablo. Tenemos que acomodar los objetos dentro de una cuadrícula. Aunque sus formas no siempre son regulares, no me costó demasiado administrarlo.
Eso sí, a veces presenta errores y terminas desacomodando varios objetos al intentar colocar un potenciador o un arma grande.
Hackear como en los noventa
También podemos hackear terminales para acceder a diferentes lugares mediante un minijuego en el que, literalmente, tendremos que aporrear el teclado hasta encontrar la clave.
Es muy al estilo de los hackers de las películas de los noventa. Resulta curioso y divertido.
Mapas enormes y múltiples caminos
Peripeteia tiene mapas muy grandes que permiten resolver las misiones de distintas maneras.
En más de una ocasión terminé escalando algún edificio para llegar directamente hasta mi objetivo, entrando por un ducto de ventilación y evitando muchos conflictos durante el proceso.
El problema de tener mapas tan amplios es que muchas veces se sienten vacíos. Explorando puedes encontrar algún objeto por aquí o por allá, pero, en general, hay zonas donde no sucede demasiado.
Algo que sí me gustó es que muchas áreas están interconectadas. Esto ayuda bastante a la sensación de estar recorriendo un mundo ciberpunk y decadente.
Un mundo ciberpunk y decadente
La ambientación es uno de los mejores apartados del juego. Los efectos de sonido y la música son muy buenos, aunque a veces se nota el corte de las canciones cuando vuelven a comenzar.
La estética, el arte y los colores también ayudan mucho, pero los modelos de los personajes son bastante limitados. Espero que mejoren en el futuro, al menos en las primeras zonas.
Durante buena parte del juego veremos personajes con máscaras de gas y androides femeninas con una estética anime tierna, muy similar a la protagonista. Sus animaciones también son limitadas.
Muchas armas, poca munición
El juego cuenta con una gran variedad de armas, modificadores como silenciadores y miras láser, además de diferentes tipos de munición.
También tendremos que llenar manualmente los cargadores con balas y después colocarlos en el arma, salvo que estemos utilizando una que se recargue proyectil por proyectil.
El problema es que conseguir munición puede ser complicado. Los enemigos derrotados no siempre la sueltan y tampoco está disponible constantemente en las tiendas.
Hay muchas armas, pero varias terminan desaprovechadas porque no siempre tienes balas para utilizarlas. En mi partida jugué principalmente con sigilo.
Las armas cuerpo a cuerpo son muy toscas y tienen poco alcance. Literalmente tienes que estar pegado al enemigo para golpearlas. Funcionan mejor al atacar desde el sigilo, pero fuera de esos momentos resultan bastante ineficientes.
El sigilo todavía necesita trabajo
El juego cuenta con un sistema de luces y sombras parecido al de Gloomwood, aunque menos pulido.
Tenemos un indicador que muestra qué tan visible es nuestro personaje. La idea me gusta mucho, pero a veces falla.
He estado en lugares muy iluminados mientras el indicador señala que estoy oculto y, en otras ocasiones, dentro de una zona claramente oscura mientras el juego dice que estoy expuesto.
Espero que esto sea corregido, ya que el sigilo es una parte importante de Peripeteia.
Niveles amplios y gestión del equipo
El juego cuenta con niveles amplios y autoconclusivos. Al terminar cada uno, regresaremos al apartamento de la protagonista.
¿Cómo sabe dónde está su departamento si tiene amnesia? Espero que eso se resuelva más adelante.
En el apartamento podemos guardar nuestros objetos y elegir cuáles llevaremos a la siguiente zona. Existen algunas limitaciones, ya que el juego no permite transportar todo el equipo acumulado.
También es importante mencionar que Peripeteia guarda automáticamente al comenzar una nueva zona, así que es recomendable guardar la partida manualmente.
Poca variedad de enemigos
La variedad de enemigos es casi nula durante las primeras tres zonas. La mayoría son cíborgs armados y algunos cíborgs especiales mucho más rápidos.
A partir de aquí comienzan los spoilers.
SPOILERS
En la cuarta zona, el juego toma un rumbo diferente. Comenzamos sin nuestro equipo y sin energía, mientras Peripeteia adquiere algunos elementos de survival horror.
La munición escasea, la vida y los objetos son limitados, y los enemigos se vuelven muy agresivos cuando detectan al jugador.
También aparece un enemigo nuevo, acompañado de una ambientación más oscura y sangrienta, llena de horrores biomecánicos.
En la quinta zona se presentan más modelos de personajes, lo cual ayuda bastante. También encontramos un mapa enorme para explorar y diferentes maneras de avanzar.
Lo mejor
- La libertad para resolver las misiones de distintas maneras.
- Los mapas interconectados y las rutas alternativas.
- Los implantes cibernéticos y los potenciadores.
- Las elecciones y las diferentes facciones.
- La ambientación ciberpunk y decadente.
- El arte, la música y los efectos de sonido.
- El inventario y la gestión del equipo.
- El cambio de tono en la cuarta zona.
Lo peor
- Los mapas muchas veces se sienten vacíos.
- La poca variedad de enemigos durante las primeras zonas.
- Las armas cuerpo a cuerpo son muy toscas.
- La munición es difícil de conseguir.
- Muchas armas terminan desaprovechadas.
- El sistema de luces y sombras presenta errores.
- Los modelos y las animaciones de los personajes son limitados.
- Tiene varios problemas técnicos y de balance.
- El autoguardado solo aparece al comenzar una nueva zona.
Veredicto Neutral Game
Peripeteia presenta ideas muy buenas, aunque todavía tiene varios aspectos por pulir. Disfruté mucho la experiencia, pero no puedo recomendarla a todo el mundo.
Es un juego pausado, con múltiples opciones para resolver las misiones. Me gustó especialmente la posibilidad de solucionar conflictos aliándote con diferentes facciones, incluidas algunas secretas.
El arte, la música y la ambientación son buenos, pero todavía existen problemas técnicos y de balance, especialmente con las armas.
Espero de todo corazón que el equipo pueda corregir estos aspectos, porque Peripeteia tiene mucho potencial.
La calificación corresponde al estado actual de su versión de acceso anticipado.