Hace 2 meses

POR Morri

Reseña Neutral Game: Mouse P.I. For Hire – Jazz, tinta y más balas de las que puedes esquivar

Desde los primeros trailers, Mouse P.I. For Hire llamó la atención por una razón simple: parecía Cuphead convertido en shooter. Con verlo en movimiento bastaba para entender el interés. El riesgo con un estilo así es obvio: que el juego dependa solo de verse bien. Mouse P.I. For Hire no depende solo de eso, pero sí cojea en áreas donde la acción pura debería brillar. Me metí a la campaña para comprobar si la violencia en Mouseburg tiene peso real o si se queda en pura estética.

Presentación Audiovisual

Desde que Cuphead demostró que la animación de los años 30 podía sostener un juego completo, cualquier título que tome esa referencia tiene que justificar por qué existe. Mouse la toma, le quita la perspectiva 2D y la mete en un boomer shooter tridimensional. Que eso funcionara en Unity sin que las texturas se vieran horribles era el primer obstáculo real, y lo pasan. Cada enemigo está animado cuadro por cuadro: ratas mafiosas, jefes, matones de relleno. Cuando un enemigo cae y deja un charco de tinta negra en el piso, el impacto visual sigue fresco aunque ya hayas aniquilado a cincuenta mafiosos antes.

La música también sostiene buena parte del combate. La banda sonora es jazz grabado por una orquesta real, no loops de cantina. Jazz agresivo y rápido: baterías golpeando platillos y trompetas que se abren justo cuando una sala se llena de ratas armadas. Terminas disparando al ritmo del contrabajo sin darte cuenta, y esa coincidencia entre imagen y sonido le da ritmo al combate. Muchos shooters no tienen algo así.

Historia

Jack Pepper es el detective privado cínico de siempre. Empieza con una desaparición y termina en medio de una guerra entre mafias de ratones y musarañas por el contrabando de queso. La trama existe para conectar tiroteos, y cumple con eso. Troy Baker le pone voz y suena como alguien que grabó sus líneas sin ver nada de lo que rodea al personaje. Los secundarios salvan el guion: la periodista Wanda Fuller tiene la fricción que Pepper no tiene, y eso ayuda a que las conversaciones no se sientan vacías. La trama avanza rápido, sin cinemáticas largas que frenen el impulso.

Jugabilidad

Quedarse quieto mata. No hay mecánica de cobertura porque no hace falta: tienes doble salto, carrera por paredes y un gancho para moverte con agresividad total por los escenarios. El arsenal sigue la misma filosofía: armas ridículas y exageradas. Empiezas con el “Micer”, una pistola básica que hace el trabajo sucio, y después llegas al “Devarnisher”, que dispara un líquido que disuelve a un enemigo hasta los huesos de un solo tiro, o al “Jar-Head”, un cerebro en frasco que lanza anillos paralizantes. Cada arma nueva cambia la forma en que entras a una habitación.

Aquí aparece uno de los principales problemas del juego: el arte es brillante, pero el diseño de combate y algunas decisiones jugables no siempre llegan a ese nivel. La mecánica de investigación tiene un problema similar, pero en otra dirección. Coleccionas pistas por los callejones, llegas al tablón de evidencias y Jack conecta los puntos solo. Estás mirando, no jugando.

Cambios / Mejoras

El juego usa estructura de Metroidvania. Desde temprano ves lugares que sabes que vas a visitar después, cuando tengas las habilidades para llegar. Para curarte o mejorar atributos dependes de las máquinas “Fantastic-O-Matic” o de los puestos callejeros del mapa, lo que hace que termines aprendiendo cómo está armado cada distrito. Las cartas de béisbol escondidas y los minijuegos del bar Little & Big tienen su propio circuito: si los completas, puedes canjear fichas por el X1 D-Mousifier, un arma secreta devastadora.

El “Spike-D” es un consumible tipo espinaca de Popeye que te infla físicamente para machacar a puñetazos a un cuarto entero de matones en segundos. Úsalo bien y los niveles difíciles se vuelven otro problema.

Aspectos Técnicos

Jugado en PC. Se mantiene estable a 60 fps con docenas de mafiosos en pantalla ejecutando animaciones complejas y explosiones de tinta simultáneas, sin caídas perceptibles. Los tiempos de carga entre distritos son cortos. Durante el juego no apareció ningún error que rompiera la partida ni problemas con los archivos de guardado.

Lo Mejor

  • Llevar la animación rubber hose de los años 30 a un entorno 3D sin que se rompa visualmente es algo que pocos estudios independientes habrían intentado y menos habrían resuelto.
  • La banda sonora de jazz grabada por orquesta real no solo ambienta: marca el ritmo del combate desde adentro.
  • El Devarnisher y el Spike-D son el tipo de armas que cambian cómo piensas cada sala, no solo cómo la ejecutas.
  • Moverse es la única defensa real, y eso mantiene el juego activo de una forma que los shooters más conservadores no consiguen.

Lo Peor

  • El combate y algunas decisiones de diseño no alcanzan el nivel del apartado visual.
  • La mecánica de detective es decorativa. El juego te pide que recolectes pistas y después las conecta solo, sin pedirte nada.
  • Troy Baker entrega una actuación plana en un mundo que pide exactamente lo contrario.

Veredicto Neutral Game

Mouse P.I. For Hire usa la estética de los años 30 como base, no como truco. Los tiroteos tienen ritmo real, la movilidad exige atención y la banda sonora le mete presión a cada sala. Que la investigación se resuelva sola y el control de pronto no brille tanto como la pantalla molesta un poco, pero no lo suficiente para arruinar lo divertido de los tiroteos. Lo esencial está bien hecho. Mouseburg vale el tiempo.

Calificación Neutral Game: 8.2 / 10

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