Ya llevamos un par de semanas con la Temporada 3 de Fatal Fury: City of the Wolves y, aunque el parche sí cambió varias cosas, todavía no estamos frente a un meta completamente nuevo.
El S.P.G. recibió ajustes, Geese y Ken ganaron herramientas, Rick Strowd entró al roster y el entrenamiento ahora sirve mucho más para corregir esas situaciones donde un rival te encierra y no sabes ni qué pasó.
La temporada la jugué en Xbox Series. No tuve problemas de rendimiento ni latencia, aunque el crossplay sí se complicó en algunos encuentros con jugadores de PC y PlayStation 5. Llevo jugando entre cinco y diez horas por semana desde el segundo parche, así que los cambios se notan, aunque los de arriba siguen siendo casi los mismos.
Final Ratio ya no sale gratis
El cambio más claro está en Final Ratio, la posición del S.P.G. al final de la barra de vida.
Antes la colocabas ahí, recibías sus beneficios y prácticamente no había una desventaja fuerte. Ahora conserva el aumento de defensa, pero el REV Meter se consume más rápido.
Sigue siendo buena, solo que ya no puedes usarla y olvidarte del medidor.
Lo curioso es que todavía no aparecen muchos jugadores experimentando con otras posiciones del S.P.G. La mayoría sigue jugando con lo conocido, así que aún falta ver quién encuentra una idea distinta y empieza a sacarle jugo al sistema.
Geese salió ganando
Mi personaje principal es Geese y el parche le cayó bien.
Ahora tiene mejores opciones de oki gracias a los frames positivos después de su agarre. También se beneficia del regreso del input original de los Gear, que aumenta el daño si consigues hacerlos correctamente.
Ken también recibió más entradas y rutas de combo, así que ambos tienen nuevas formas de mantener la ofensiva.
Billy Kane parecía que iba a salir bastante golpeado por los nerfs, pero no fue así. Su alcance sigue siendo una molestia y, ajustando un poco la forma de jugarlo, continúa entre los personajes fuertes.
Billy, Mr. Karate y Rock Howard siguen apareciendo mucho y continúan dominando buena parte del meta. Precha se ve un poco más, pero todavía no alcanza el mismo nivel.
En pocas palabras: el parche movió el roster, pero no cambió a sus dueños.
Ranked funciona, aunque algunos no saben perder
La nueva fase de clasificatorias tuvo un buen arranque.
El matchmaking mantiene una diferencia razonable entre los niveles de los jugadores, las partidas aparecen rápido y desde Xbox Series la conexión fue estable. Además, poder revisar el estado de la conexión antes de aceptar un combate evita meterte voluntariamente a una partida que ya huele mal desde el menú.
Casuales y Ranked siguen siendo dos mundos distintos.
En partidas casuales puedes probar personajes, aprender movimientos y jugar con calma. En clasificatorias la gente llega mucho más agresiva y algunos se toman bastante mal perder.
Nada nuevo en los juegos de pelea, vaya.
Ahora puedes descubrir por qué te destrozaron
Las nuevas opciones del modo entrenamiento son de las mejores cosas que trajo la temporada.
Las sugerencias de castigo ayudan a encontrar esos momentos donde puedes responder después de bloquear un ataque. Para alguien que quiere mejorar de verdad, sirven muchísimo. Un jugador casual seguramente no les pondrá tanta atención, pero tampoco necesita hacerlo para disfrutar el juego.
También puedes practicar contra el personaje que acabas de enfrentar.
Eso está buenísimo. Si un rival te encerró con una secuencia y no encontraste cómo salir, puedes ir directo al entrenamiento, recrear la situación y buscar una respuesta antes de volver a encontrarte con lo mismo.
Sirve para estudiar matchups, detectar tendencias y dejar de caer siempre en la misma trampa.
Los tutoriales de Just Defense, Counter y Wild Punish también son claros. Puedes jugar sin dominar todo eso, pero cuando decides entrarle más en serio al competitivo, ahora el juego te explica mejor por dónde empezar.
Rick Strowd no es para agarrarlo cinco minutos
Rick Strowd es agresivo, pero también bastante complejo.
Su Aggressor Style sirve para mantener presión y obligar al rival a reaccionar, aunque puede castigarse fuerte si el otro jugador conoce bien los tiempos de sus golpes.
No es un personaje que tomas, aprietas botones y empiezas a ganar.
Le cuesta entrar contra luchadores con mayor alcance y sus posturas necesitan práctica. Por ahora queda en segundo plano dentro del roster, pero no porque sea malo. Simplemente exige más trabajo antes de comenzar a rendir.
Tengo mucha curiosidad por ver qué hacen con él los jugadores de alto nivel, porque seguro todavía quedan rutas y formas de presionar que no estamos viendo.
Lo mejor
- Final Ratio ya tiene una desventaja real.
- Geese y Ken recibieron mejoras útiles.
- Ningún personaje quedó destruido por los nerfs.
- El matchmaking encuentra combates parejos.
- Buen rendimiento en Xbox Series.
- Las nuevas herramientas del entrenamiento sirven muchísimo.
- Poder practicar contra el personaje que acabas de enfrentar.
- Rick Strowd tiene bastante profundidad.
Lo peor
- Billy Kane, Mr. Karate y Rock Howard siguen dominando.
- Todavía se experimenta poco con las posiciones del S.P.G.
- El crossplay puede complicarse con otras plataformas.
- Rick sufre bastante contra personajes con mayor alcance.
- Aún falta tiempo para conocer el verdadero impacto de la temporada.
Veredicto Neutral Game
La Temporada 3 mejora Fatal Fury: City of the Wolves sin mandar al carajo el balance que ya tenía.
Final Ratio ahora exige cuidar más el REV Meter, Geese y Ken recibieron herramientas nuevas y el entrenamiento por fin permite estudiar mejor esas situaciones donde otro jugador te pasa por encima.
El problema es que el meta todavía tiene las mismas caras arriba. Billy Kane, Mr. Karate y Rock Howard continúan fuertes, mientras Rick Strowd necesita mucho más trabajo para competir contra personajes que lo mantienen lejos.
El arranque es bueno y tiene potencial, pero todavía falta que los jugadores encuentren nuevas formas de usar el S.P.G. y que los próximos personajes obliguen al roster a moverse de verdad.