Hace 2 horas

POR Morri

Reseña Neutral Game: Beast of Reincarnation

Beast of Reincarnation es un RPG de acción de Game Freak donde Emma y Koo recorren un Japón posapocalíptico lleno de ciudades destruidas, bosques que se tragaron todo y criaturas enormes nacidas de una plaga.

Desde el inicio es imposible no pensar en Sekiro y Stellar Blade. La katana, los parrys, el gancho y los enemigos capaces de reventarte con dos golpes vienen del primero. La protagonista, la nave que funciona como base y varias partes de la historia recuerdan sospechosamente al segundo.

No es una copia, pero tampoco intenta esconder demasiado de dónde sacó varias ideas.

Aun así, Beast of Reincarnation termina armando algo propio con Emma y Koo. El combate va creciendo, hay bastante que mover en el equipo y las peleas contra jefes son muy buenas cuando el juego no decide repetirlas hasta el cansancio.

El parry es fácil, pero igual te pueden reventar

El parry tiene muchísimo más margen que en Sekiro o Stellar Blade. Incluso jugando en difícil, puedes reaccionar tarde y aun así bloquear el golpe.

Eso puede hacer que las primeras peleas se sientan sencillas, pero los enemigos normales pegan durísimo. Dos errores seguidos bastan para mandarte al suelo y cuando se juntan varios, dejar de ver a uno por un segundo puede acabar la pelea.

El combate también va abriendo muchas opciones. Emma tiene ramas de talentos, habilidades, distintas katanas y Piedras Espirituales que cambian estadísticas y efectos. Las espadas no son solamente la misma arma con otro número: algunas funcionan mejor contra ciertos enemigos y puedes ir subiéndolas de nivel.

Koo también forma parte real de las peleas. Sus habilidades sirven para controlar enemigos, hacer daño o sacarte de problemas mientras Emma se concentra en bloquear y atacar. La acción se ralentiza al elegir sus movimientos, así que puedes pensar un poco sin romper por completo el ritmo.

El único momento donde Koo estorba es en el sigilo. A veces se adelanta, se queda cerca de los enemigos y no regresa cuando lo necesitas. Si intentabas acercarte por la espalda a un grupo, el plan puede morir antes de empezar.

Jefes muy buenos que regresan demasiado

Las peleas contra jefes son de lo mejor del juego.

Tienen buenos momentos de parry, castigan los errores y hacen que uses de verdad las habilidades que has desbloqueado. Cuando todo entra en ritmo, Beast of Reincarnation se siente muy bien.

El problema es que varios jefes regresan demasiado.

Algunos escapan y tienes que perseguirlos para volver a pelear, algo muy a lo Monster Hunter. Una vez funciona, pero cuando el mismo enemigo huye una y otra vez empieza a cansar.

También hay combates que vuelven más adelante con prácticamente las mismas mecánicas. La historia puede explicar por qué ocurre, pero eso no hace divertida una pelea que ya habías ganado.

El juego habría quedado mucho mejor con varias horas menos y sin repetir tantos encuentros.

La cámara tampoco ayuda contra los bosses más grandes. Cuando ocupan casi toda la pantalla, algunos ataques quedan fuera del encuadre y terminas adivinando si debes hacer parry o esquivar. No fallaste por leer mal el golpe: simplemente no lo viste.

Un mundo bonito donde casi no pasa nada

Los escenarios son muy bonitos. Hay ciudades cubiertas por plantas, bosques enormes y criaturas deformadas por la plaga que se ven muy bien.

Emma también se mueve con soltura. Tiene un gancho parecido al de Sekiro y puede usar su cabello para elevarse o crear caminos.

El problema es lo que encuentras cuando te sales de la ruta principal.

Hay caminos secundarios y rincones escondidos, pero casi siempre terminan en algún objeto y poco más. Faltan encuentros especiales, secretos o algo que de verdad haga interesante revisar cada parte del mapa.

Koo además marca casi todo lo que encuentra cerca. Es cómodo, pero le quita gracia a descubrir cosas por tu cuenta.

Las zonas son bonitas, pero se sienten vacías. Hay mucho espacio y pocas razones para recorrerlo.

La historia mira demasiado hacia Stellar Blade

Las similitudes con Stellar Blade no se quedan en el combate.

Emma tiene recuerdos incompletos, viaja por un mundo destruido, regresa a una nave que funciona como base y poco a poco va descubriendo qué lugar ocupa realmente dentro de todo.

También hay personajes, situaciones e ideas que se sienten demasiado cercanas. No llega al punto de ser la misma historia, pero hay momentos donde la comparación ya no parece una simple coincidencia.

El juego también quiere ser misterioso todo el tiempo. Los personajes hablan a medias, evitan responder preguntas y guardan información que se puede imaginar desde muy temprano.

A veces no genera intriga. Solo retrasa una respuesta que ya se veía venir.

Lo que sí funciona muy bien es la relación entre Emma, Koo y Kagura.

Koo no se queda solamente como compañero de combate. Puedes hablar con él, acariciarlo, bañarlo y pasar tiempo juntos en la nave. Esos momentos hacen que se sienta como parte real de la historia.

Kagura también está muy apegada a Emma y su vínculo ayuda a mostrar un lado más humano de la protagonista. Entre ella, Koo y Brad, la nave se convierte en algo más que un lugar donde mejorar equipo antes de salir otra vez.

La historia puede recordar demasiado a Stellar Blade, pero sus personajes consiguen que quieras seguir avanzando.

La música y las voces hacen muy bien su trabajo

La música es muy buena, especialmente durante los jefes. Varias peleas ganan muchísimo por el tema que suena detrás.

Las actuaciones de voz en japonés también destacan. Emma mantiene su forma fría de hablar sin quedarse plana, mientras Kagura y el resto del grupo ayudan a que los momentos dentro de la nave se sientan más cercanos.

Brad, además, tiene la voz de Akio Ōtsuka, el mismo actor japonés de All For One en My Hero Academia. Es uno de esos detalles que reconoces apenas comienza a hablar y funciona como un buen guiño para quienes siguen el anime.

Incluso cuando los diálogos dan demasiadas vueltas, las voces consiguen mantener la escena.

En PC me corrió bien

En mi caso, el rendimiento fue estable jugando en calidad alta. No tuve tirones, cierres ni bugs que afectaran la partida. Lo único que noté fue que algunas texturas tardaban un segundo en cargar por completo.

Eso no significa que el apartado técnico esté funcionando igual para todos. Hay jugadores que han reportado problemas de rendimiento en PC y consolas, con casos especialmente complicados en Xbox Series X.

Game Freak ya dijo que está preparando una serie de actualizaciones a partir de los comentarios de la comunidad. El primer parche llegará dentro de una semana y contempla ajustes a la cámara, cambios en el ritmo de la historia, texto más grande, correcciones de errores y el modo Rendimiento como opción predeterminada.

Así que esta fue mi experiencia: a mí me corrió bien, pero está claro que no todos están teniendo la misma suerte.

Fuera de eso, Beast of Reincarnation se ve muy bien. La vegetación, los efectos de combate y el diseño de las criaturas son de sus puntos más fuertes.

Lo mejor

  • La relación entre Emma, Koo y Kagura.
  • El combate gana muchas opciones.
  • Las habilidades de Koo funcionan muy bien junto a las de Emma.
  • Los jefes tienen peleas muy entretenidas.
  • La música y las voces en japonés.
  • Visualmente es muy bonito.
  • Buen rendimiento en mi caso.

Lo peor

  • Repite demasiados jefes y combates.
  • La cámara falla contra enemigos enormes.
  • El parry puede sentirse demasiado fácil.
  • Las zonas están bastante vacías.
  • Explorar casi nunca recompensa.
  • Koo puede arruinar el sigilo.
  • La historia se parece demasiado a Stellar Blade.

Veredicto

Beast of Reincarnation toma mucho de Sekiro y Stellar Blade, pero consigue sostenerse gracias a su combate, la progresión y la relación entre Emma y Koo.

Sus jefes son muy buenos, aunque el juego los repite demasiado. Sus escenarios son bonitos, pero están vacíos. Y su historia tiene tantas cosas parecidas a Stellar Blade que por momentos resulta imposible ignorarlo.

A pesar de eso, cuesta dejarlo. El combate funciona, siempre hay algo nuevo que probar y los personajes hacen que quieras seguir viendo qué les pasa.

Las notas más duras me parecen exageradas. Beast of Reincarnation tiene problemas claros y habría quedado mucho mejor con menos repeticiones, pero sigue siendo un RPG de acción muy entretenido.

Calificación Neutral Game: 8/10

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