Plataforma analizada: Nintendo Switch 2
Uno de los dos jugadores despierta encerrado en una casa que no conoce, en primera persona, con una criatura rondando. El otro no pisa la casa: la ve completa desde cámaras de vigilancia y es el único que sabe para qué sirve lo que su compañero acaba de encontrar. Así funciona Beyond the Dark: Nightwatch, un terror cooperativo de Atlantis Studio hecho solo para Nintendo Switch 2. Ya te adelanto que la idea me gustó mucho, pero tiene problemas que se sienten bastante.
Uno explora, el otro vigila
El juego es solo para dos personas, sin modo individual ni compañero controlado por la consola. Uno es el Explorador: recorre habitaciones, recoge objetos, busca pistas y trata de no hacer ruido. El otro es el Supervisor: maneja las cámaras, identifica objetos, consulta documentos y guía a su compañero.
Esa división es lo mejor del juego. El Explorador puede tener una llave o un símbolo en las manos sin saber qué significa, mientras el Supervisor sí lo sabe, pero no puede tocar nada. Hay que describir lo que ves, comparar símbolos y ponerse de acuerdo, y los acertijos que obligan a combinar las dos pantallas fueron lo que más me gustó. Se parece más a una escape room cooperativa que a un survival horror clásico.
Lo que no me convenció es que los dos roles no se juegan igual. El Explorador siempre está moviéndose, y el Supervisor puede pasar largos ratos mirando monitores y esperando a que pase algo. Está pensado así, pero cuando esas pausas se hacen muy seguidas, uno de los dos se queda con bastante menos que hacer.
The Gloam y el ruido
La amenaza es The Gloam, una criatura que reacciona al ruido. Correr, tirar objetos o pisar ciertas cosas sube un indicador de peligro, y cuando se llena, sale a buscar al Explorador. Entonces el objetivo cambia: ya no es resolver el acertijo, es esconderse, mientras el Supervisor sigue a la criatura por las cámaras y provoca distracciones, aunque eso puede costarle perder herramientas por un rato.
Que el que está frente al monstruo dependa de alguien que ve más que él me pareció muy buena idea. El problema es que esconderse y esperar a que se vaya se repite demasiado y frena la investigación en lugar de subir la tensión. Además, la IA es inconsistente: a veces detecta al Explorador con demasiada facilidad y otras se mueve con errores.
Morir significa volver a empezar
Lo que menos me gustó es qué pasa cuando The Gloam te atrapa: los dos regresan al inicio. No se pierde todo. Parte de la información se conserva, algunos accesos quedan abiertos y saberte las soluciones acelera los siguientes intentos. Aun así, hay que volver a recorrer habitaciones conocidas y repetir procesos que ya estaban resueltos.
Duele más cuando te atrapan después de avanzar mucho, y quien más lo sufre es el que se queda vigilando las cámaras. El juego no necesita ser menos difícil para arreglarlo. Necesita cuidar cuánto progreso pierde una pareja por un solo error.
Una casa con cocina, cine y acuario
La casa es casi un personaje más: cocina, cine, acuario, oficinas y otros espacios raros que le dan variedad a los acertijos y la hacen sentir deliberadamente extraña. Para el Explorador es una serie de cuartos que recorre a pie, y para el Supervisor son cámaras y puntos de interés, así que uno puede estar perdido mientras el otro sabe perfectamente dónde está.
Las herramientas de vigilancia tienen puntos ciegos, y algunas zonas son tan oscuras que ayudan al terror pero estorban para distinguir rutas y objetos importantes. Algunos cuartos también se ven simples, con texturas sencillas y modelos poco detallados. Aun así, la música de Oscar Araujo, el compositor de Castlevania: Lords of Shadow, ayuda mucho a la atmósfera.
Fallas técnicas y un final apresurado
Corre en Unreal Engine 5 y hay caídas de fluidez, errores en las cámaras, objetos que aparecen de la nada y comportamientos raros de la criatura. Lo preocupante es que tocan sistemas clave: si el juego depende de que alguien lea las cámaras y dé información precisa, un error ahí es mucho más grave que un detalle visual.
La historia se cuenta con documentos, objetos y pistas sueltas por la casa, y eso le queda bien a una aventura de investigación. Troy Baker participa en la introducción. Pero la información llega muy fragmentada y el final se siente apresurado. Si pasas horas armando un misterio, las respuestas tienen que valer la pena.
Jugarlo con otra persona
Tiene GameShare y un Pase de Amigo gratuito para que la segunda persona juegue sin comprar otra copia. Hay juego en línea y conexión local, aunque cada quien necesita su pantalla y un dispositivo compatible. En México cuesta $349 MXN, un precio razonable para lo que ofrece. Dura entre tres y seis horas, contando intentos fallidos y recorridos repetidos.
Lo mejor
- La cooperación asimétrica tiene personalidad: cada jugador necesita información que solo tiene el otro.
- Los acertijos aprovechan muy bien esa dependencia.
- La casa tiene escenarios variados y la música de Oscar Araujo ayuda a la atmósfera.
- El Pase de Amigo permite jugar sin comprar dos copias.
Lo peor
- Morir obliga a repetir demasiado contenido.
- Las pausas de The Gloam frenan el ritmo y los dos roles no siempre son igual de entretenidos.
- La IA de la criatura es inconsistente y hay fallas técnicas en sistemas importantes.
- El final no está a la altura del misterio del inicio.
Veredicto Neutral Game
Beyond the Dark: Nightwatch entiende algo que muchos cooperativos olvidan: trabajar en equipo no significa que los dos hagan lo mismo. Su planteamiento asimétrico me gustó mucho y da buenos momentos, sobre todo cuando un acertijo necesita información de las dos perspectivas. Pero pierde fuerza cuando la dificultad deja de premiar la coordinación y pasa a depender de repetir secciones, y las fallas técnicas no ayudan a un juego que necesita precisión en las cámaras.
Por $349 MXN, se lo recomiendo a quien disfrute las escape rooms y quiera un terror distinto para jugar con otra persona. Eso sí, exige paciencia. Atlantis Studio tiene una buena base, pero comunicarse bien con tu compañero no alcanza para arreglar los problemas del propio juego.
Calificación Neutral Game: 6.5/10
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