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Jugadores en Reino Unido, EE.UU. y Japón siguen prefiriendo experiencias single-player, según encuesta global

Una nueva encuesta de Ampere Analysis contradice la idea de que el multijugador domina por completo el panorama actual: en algunos de los mercados más grandes del mundo, los jugadores siguen inclinándose por las experiencias en solitario.

Según el estudio, que recopiló respuestas de 34,428 jugadores en 22 países, el 58% de los jugadores en Reino Unido prefiere jugar títulos single-player. La tendencia es aún más marcada en Japón (63%) y Estados Unidos (65%), reforzando que los juegos narrativos y centrados en la experiencia individual aún mantienen una posición sólida, incluso en una industria definida por modelos de servicio en vivo.

Países que siguen apostando por el single-player

Además de las grandes potencias mencionadas, otros territorios muestran resultados similares.

  • Tailandia: 62% prefiere single-player
  • Alemania: 60%
  • Reino Unido: 58%

En contraste, mercados como China (47%) y Suecia (49%) favorecen el multijugador, mientras que Países Bajos queda exactamente al centro con un 50%.

Una división generacional clara

Los datos revelan un factor clave: la edad influye significativamente en las preferencias de juego.

  • 49% de jugadores entre 16 y 24 años prefiere juegos en solitario.
  • 56% de jugadores entre 25 y 34 años los prefiere.
  • 64% de jugadores entre 55 y 64 años elige experiencias single-player.

Ampere indica que esta diferencia marca “una división clara entre Gen Z y Millennials”, algo esperado considerando la popularidad de Roblox, Fortnite y Minecraft entre audiencias más jóvenes.

La influencia del círculo social

Aunque el single-player prevalece en muchos mercados, la encuesta señala que la recomendación social sigue siendo poderosa:
24% de los encuestados compraría un juego simplemente porque sus amigos lo están jugando.

Esto explica por qué títulos multijugador continúan dominando la conversación y los modelos de negocio basados en retención.

El single-player sigue siendo un formato viable

Louise Wooldridge, gerente senior de investigación en Ampere, asegura que estos datos confirman que el single-player no solo sigue vigente, sino que es un pilar importante en el mercado actual:

“Este contenido sigue siendo altamente buscado, incluso en un panorama dominado por el servicio en vivo. Aunque la mayoría de los jugadores prefieren estas experiencias, el círculo de amistad continúa influenciando la forma en que descubren nuevos juegos.”

Entre polémicas y éxitos: el caso de EA

La discusión sobre la viabilidad del single-player lleva años generando debate. EA ha estado en el centro de esta controversia desde hace más de una década:

  • En 2010, un ejecutivo de EA declaró que el modelo tradicional de juegos single-player estaba “terminado”.
  • En 2017, el CFO afirmó que los jugadores “no disfrutan los juegos lineales como antes”.

Sin embargo, el enorme éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order en 2019 —con más de 20 millones de jugadores— cambió parcialmente la postura del publisher y demostró el potencial de los lanzamientos narrativos. A pesar de eso, la compañía siguió recibiendo críticas por decisiones consideradas demasiado inclinadas hacia lo multijugador.

Un ejemplo recordado ocurrió en 2022, cuando EA publicó un tweet burlándose de los jugadores que solo disfrutan experiencias single-player. La publicación generó una ola de críticas por parte de youtubers, desarrolladores e incluso empleados de la propia compañía.


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